Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Giant Witch P.E.K.K.A Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Goblin Barrel
Giant Snowball
Mega Minion Goblin Barrel Witch
Zap
Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Witch Ice Wizard
The Log
Goblin Barrel Witch
Earthquake
Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Mega Minion Goblin Barrel Witch P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
Mega Minion Goblin Barrel Witch Ice Wizard
Poison
Mega Minion Witch Ice Wizard
Lightning
Mega Minion Witch Ice Wizard
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion P.E.K.K.A Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Mega Minion Goblin Barrel Ice Wizard Giant Witch Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Mega Minion Goblin Barrel Ice Wizard

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Giant P.E.K.K.A Mega Minion Goblin Barrel Lightning
Mega Minion
Giant Arrows
Giant
Arrows Mega Minion Goblin Barrel Lightning Witch Ice Wizard
Goblin Barrel
Giant Arrows P.E.K.K.A Ice Wizard
Witch
Giant P.E.K.K.A
Lightning
Giant Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Goblin Barrel Witch Ice Wizard
Ice Wizard
Giant Goblin Barrel P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 8

Arrows
Mega Minion Lightning P.E.K.K.A Ice Wizard
Mega Minion
Arrows Witch Ice Wizard
Giant
Goblin Barrel
Witch
Mega Minion Ice Wizard
Lightning
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Ice Wizard
Ice Wizard
Arrows Mega Minion Witch P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Mega Minion
P.E.K.K.A Mega Minion Witch Ice Wizard
Witch P.E.K.K.A Mega Minion Lightning Ice Wizard
Witch P.E.K.K.A Mega Minion Ice Wizard
Lightning Arrows P.E.K.K.A
Arrows Mega Minion Ice Wizard
Mega Minion Lightning Arrows Witch Ice Wizard
Lightning Arrows P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Ice Wizard
Ice Wizard
Witch Ice Wizard Arrows Mega Minion
Arrows Mega Minion Witch Ice Wizard
P.E.K.K.A Witch Lightning Ice Wizard
Arrows Mega Minion Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Lightning P.E.K.K.A
Arrows Witch P.E.K.K.A
Arrows Mega Minion Witch Ice Wizard
Arrows Witch Mega Minion Ice Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch P.E.K.K.A
Arrows Mega Minion Lightning
P.E.K.K.A Witch Lightning
Lightning P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Witch
Arrows Witch Ice Wizard
P.E.K.K.A Mega Minion Witch Lightning Ice Wizard
P.E.K.K.A
Lightning P.E.K.K.A Mega Minion Witch
Witch P.E.K.K.A Mega Minion
P.E.K.K.A Mega Minion Witch
Lightning P.E.K.K.A Arrows
Lightning P.E.K.K.A Witch
Witch
Witch Mega Minion Lightning P.E.K.K.A
Arrows Mega Minion Witch P.E.K.K.A Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows
Arrows Ice Wizard
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Arrows
Arrows Mega Minion Witch Ice Wizard
Arrows Witch
Arrows Lightning Ice Wizard
Arrows Lightning
Lightning
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows Witch
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Mega Minion
Lightning Arrows Witch
Lightning
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Arrows Witch Ice Wizard
Mega Minion Witch
Arrows Witch Lightning Ice Wizard
Lightning Arrows Witch
Lightning Arrows
Lightning Arrows Witch Ice Wizard
Lightning Mega Minion Witch
Lightning Mega Minion
Lightning Arrows
Lightning Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Lightning
Lightning Witch
Lightning Arrows Mega Minion Witch Ice Wizard
Arrows
Lightning Mega Minion
Arrows Lightning
Lightning Arrows
Mega Minion P.E.K.K.A
Witch Lightning
Witch Lightning
Lightning Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076