Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Valkyrie Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards
Giant Snowball
Mega Minion Hog Rider Guards
Zap
Guards
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Guards
The Log
Hog Rider Guards
Earthquake
Hog Rider Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Mega Minion Valkyrie Hog Rider Wizard Guards P.E.K.K.A
Fireball
Mega Minion Hog Rider Wizard
Poison
Mega Minion Wizard Guards
Lightning
Mega Minion Valkyrie Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Valkyrie Guards P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Mega Minion Guards Fireball Valkyrie Hog Rider Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Mega Minion Guards Fireball

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Hog Rider P.E.K.K.A Mega Minion
Mega Minion
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball
Arrows Hog Rider Mega Minion
Valkyrie
Hog Rider Mega Minion Wizard P.E.K.K.A
Hog Rider
Arrows Fireball Valkyrie Wizard Guards
Wizard
Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A
Guards
Hog Rider
P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Wizard

Synergie w obronie 0 12

Arrows
Mega Minion Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Mega Minion
Arrows Valkyrie Wizard Guards
Fireball
Arrows Valkyrie
Valkyrie
Arrows Mega Minion Fireball Wizard P.E.K.K.A
Hog Rider
Wizard
Mega Minion Valkyrie Guards P.E.K.K.A
Guards
Mega Minion Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Fireball Valkyrie Wizard
P.E.K.K.A Mega Minion Valkyrie
P.E.K.K.A Mega Minion Valkyrie
P.E.K.K.A Mega Minion Valkyrie Guards
Arrows Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Fireball Mega Minion Valkyrie Guards
Mega Minion Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Guards Valkyrie
Valkyrie Guards Arrows Mega Minion Fireball Wizard
Arrows Mega Minion Fireball Wizard
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Wizard Guards
Fireball Valkyrie Wizard Arrows Mega Minion Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Fireball P.E.K.K.A
Wizard Arrows Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Fireball Mega Minion Valkyrie Wizard Guards
Arrows Valkyrie Wizard Mega Minion Fireball Guards
P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Arrows Fireball Guards P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Fireball P.E.K.K.A
Fireball Arrows Mega Minion Valkyrie Wizard
Guards P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Guards P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A Valkyrie Guards
Arrows Fireball Wizard
Guards P.E.K.K.A Mega Minion Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Mega Minion Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A Mega Minion Guards
P.E.K.K.A Mega Minion Valkyrie Guards
P.E.K.K.A Arrows Fireball Valkyrie Guards
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Wizard Guards
Wizard Fireball Valkyrie
Guards Mega Minion Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Mega Minion Fireball Wizard P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Valkyrie Guards
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie Guards
Fireball Wizard Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Wizard Mega Minion
Arrows Wizard
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard
Fireball Guards
Arrows Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Arrows Wizard
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Arrows Mega Minion Fireball Wizard
Arrows Fireball Valkyrie Wizard
Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie Wizard
Mega Minion
Arrows Fireball Wizard
Fireball Arrows Wizard
Fireball Arrows
Arrows Fireball Wizard
Mega Minion Fireball Wizard Guards
Mega Minion Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
P.E.K.K.A
Arrows Fireball Wizard
Fireball Guards
Fireball Arrows Mega Minion Wizard
Arrows Fireball
Fireball Mega Minion Valkyrie Wizard
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Mega Minion P.E.K.K.A
Fireball Guards
Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076