Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Goblin Giant Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Elixir Collector Prince Goblin Giant Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Mega Minion Skeleton Army
Zap
Skeleton Army Prince Goblin Giant
Barbarian Barrel
Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Skeleton Army Prince
Earthquake
Elixir Collector Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Mega Minion Skeleton Army Prince Electro Wizard
Fireball
Mega Minion Elixir Collector Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Mega Minion Elixir Collector Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Mega Minion Elixir Collector Prince Electro Wizard
Rocket
Elixir Collector Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Elixir Collector Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Mega Minion Skeleton Army Fireball Electro Wizard Prince Elixir Collector Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Mega Minion Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Mega Minion Prince Goblin Giant
Mega Minion
Goblin Giant Arrows Fireball
Fireball
Arrows Goblin Giant Mega Minion Electro Wizard
Elixir Collector
Skeleton Army
Prince
Arrows Electro Wizard
Goblin Giant
Mega Minion Fireball Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Prince Goblin Giant

Synergie w obronie 1 10

Arrows
Mega Minion Fireball Prince
Mega Minion
Arrows Skeleton Army Electro Wizard
Fireball
Goblin Giant Arrows Electro Wizard
Elixir Collector
Skeleton Army
Mega Minion Prince Electro Wizard
Prince
Arrows Skeleton Army Electro Wizard
Goblin Giant
Fireball Electro Wizard
Electro Wizard
Mega Minion Fireball Skeleton Army Prince Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Fireball Goblin Giant Electro Wizard
Skeleton Army Mega Minion Prince Electro Wizard
Skeleton Army Prince Mega Minion Electro Wizard
Skeleton Army Prince Mega Minion Electro Wizard
Arrows Fireball Skeleton Army Prince
Arrows Fireball Skeleton Army Mega Minion Electro Wizard
Mega Minion Electro Wizard Arrows Fireball
Arrows Fireball Goblin Giant Electro Wizard
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Arrows Mega Minion Fireball Goblin Giant
Arrows Mega Minion Fireball Electro Wizard
Skeleton Army Prince Fireball Electro Wizard
Fireball Skeleton Army Arrows Mega Minion Prince Electro Wizard
Skeleton Army Prince Electro Wizard
Skeleton Army Fireball Prince Electro Wizard
Arrows Fireball Skeleton Army Prince Electro Wizard
Arrows Fireball Mega Minion Skeleton Army Prince Electro Wizard
Arrows Mega Minion Fireball Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Skeleton Army Arrows Fireball Prince Goblin Giant Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Prince Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Arrows Mega Minion Prince
Skeleton Army Prince Goblin Giant Electro Wizard
Skeleton Army Prince Fireball Goblin Giant Electro Wizard
Skeleton Army Prince Goblin Giant
Arrows Fireball Goblin Giant Electro Wizard
Skeleton Army Prince Mega Minion Fireball Goblin Giant Electro Wizard
Skeleton Army Prince Goblin Giant
Electro Wizard Mega Minion Fireball Skeleton Army Prince
Mega Minion Skeleton Army Goblin Giant
Mega Minion Prince
Skeleton Army Arrows Fireball Prince Goblin Giant Electro Wizard
Skeleton Army Prince Fireball Goblin Giant
Fireball Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Mega Minion Fireball Prince Goblin Giant
Arrows Mega Minion Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows
Arrows Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball Goblin Giant
Arrows Fireball Prince
Fireball Arrows
Arrows Fireball Mega Minion Goblin Giant
Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Prince Electro Wizard
Arrows Fireball Prince Electro Wizard
Fireball Arrows
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Prince
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Mega Minion Fireball Prince Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Prince
Arrows Fireball
Prince
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Mega Minion
Arrows Fireball Electro Wizard
Fireball Arrows Prince
Fireball Arrows
Arrows Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Electro Wizard
Prince
Arrows Fireball
Electro Wizard Fireball Skeleton Army Prince
Fireball Arrows Mega Minion Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Mega Minion Prince Electro Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Mega Minion Prince
Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Prince Goblin Giant Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076