Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Baby Dragon Dark Prince Bandit Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Bandit Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Dark Prince Bandit Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Bandit Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Bandit
Giant Snowball
Mega Minion Baby Dragon Lumberjack
Zap
Dark Prince Bandit
Barbarian Barrel
Dark Prince Bandit Lumberjack
The Log
Dark Prince Bandit Lumberjack
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Mega Minion Baby Dragon Dark Prince Bandit Lumberjack
Fireball
Mega Minion Baby Dragon Bandit Lumberjack
Poison
Mega Minion
Lightning
Mega Minion Baby Dragon Dark Prince Bandit Lumberjack
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Baby Dragon Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Baby Dragon Dark Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Mega Minion Bandit Fireball Baby Dragon Dark Prince Lumberjack Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Mega Minion Bandit Fireball

Synergie w ataku 1 20

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Mega Minion Dark Prince Bandit Lumberjack Mega Knight
Mega Minion
Arrows Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Arrows Mega Minion Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Baby Dragon
Mega Minion Fireball Dark Prince Bandit Lumberjack Mega Knight
Dark Prince
Arrows Fireball Baby Dragon Bandit Lumberjack
Bandit
Arrows Baby Dragon Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Arrows Baby Dragon Dark Prince Bandit Mega Knight
Mega Knight
Arrows Mega Minion Fireball Baby Dragon Bandit Lumberjack

Synergie w obronie 1 21

Arrows
Mega Knight Mega Minion Fireball Dark Prince Bandit Lumberjack
Mega Minion
Arrows Baby Dragon Dark Prince Bandit Lumberjack Mega Knight
Fireball
Arrows Dark Prince Bandit Lumberjack Mega Knight
Baby Dragon
Mega Minion Dark Prince Bandit Lumberjack Mega Knight
Dark Prince
Arrows Mega Minion Fireball Baby Dragon Bandit
Bandit
Arrows Mega Minion Fireball Baby Dragon Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Arrows Mega Minion Fireball Baby Dragon Bandit
Mega Knight
Arrows Mega Minion Fireball Baby Dragon Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Fireball Baby Dragon
Lumberjack Mega Minion Dark Prince Bandit Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Mega Minion Dark Prince Bandit
Lumberjack Mega Minion Dark Prince Bandit Mega Knight
Arrows Fireball Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Arrows Fireball Mega Minion Baby Dragon Dark Prince Bandit Lumberjack Mega Knight
Mega Minion Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Bandit Mega Knight
Lumberjack
Dark Prince Bandit Lumberjack Mega Knight
Arrows Mega Minion Fireball Baby Dragon Dark Prince Bandit Lumberjack Mega Knight
Arrows Mega Minion Fireball Baby Dragon
Lumberjack Mega Knight Fireball Dark Prince Bandit
Fireball Mega Knight Arrows Mega Minion Baby Dragon Dark Prince Lumberjack
Bandit Lumberjack Mega Knight
Fireball Bandit Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Arrows Fireball Dark Prince Lumberjack
Arrows Fireball Mega Knight Mega Minion Baby Dragon Dark Prince Bandit Lumberjack
Arrows Baby Dragon Mega Minion Fireball Dark Prince Bandit Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Dark Prince Mega Knight Arrows Fireball Baby Dragon Bandit Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Fireball Dark Prince Bandit
Fireball Bandit Arrows Mega Minion Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Bandit Lumberjack Mega Knight Dark Prince
Dark Prince Lumberjack Mega Knight Fireball Bandit
Dark Prince Bandit Lumberjack Mega Knight
Arrows Fireball Baby Dragon
Dark Prince Mega Minion Fireball Bandit Lumberjack
Mega Knight Dark Prince Lumberjack
Mega Knight Mega Minion Fireball Baby Dragon Dark Prince Bandit
Mega Minion
Mega Knight Mega Minion Dark Prince Lumberjack
Mega Knight Arrows Fireball Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Fireball Bandit Lumberjack
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Mega Minion Fireball Baby Dragon Dark Prince Lumberjack
Arrows Mega Knight Mega Minion Fireball Baby Dragon Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Baby Dragon Bandit
Arrows Fireball Baby Dragon Bandit
Arrows Fireball Baby Dragon Bandit
Arrows Fireball Dark Prince
Fireball Arrows Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Arrows Fireball Mega Minion Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Bandit
Fireball Lumberjack
Arrows Fireball Dark Prince Bandit
Fireball Arrows Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Bandit
Arrows Fireball Baby Dragon Bandit
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Bandit
Arrows Fireball Baby Dragon Bandit Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Mega Minion Fireball Baby Dragon Dark Prince Bandit Mega Knight
Arrows Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Mega Minion
Arrows Fireball Baby Dragon Bandit
Fireball Arrows Baby Dragon Bandit Mega Knight
Fireball Arrows Baby Dragon Bandit
Arrows Fireball Baby Dragon
Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball
Arrows Fireball Bandit Mega Knight
Arrows Fireball
Mega Knight
Arrows Fireball
Fireball Dark Prince Bandit
Fireball Arrows Mega Minion Baby Dragon
Arrows Fireball
Fireball Mega Minion Baby Dragon Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Mega Minion Dark Prince Mega Knight
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon Dark Prince Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076