Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Baby Dragon Witch Inferno Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Baby Dragon Witch Golem Inferno Dragon Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon Night Witch
Giant Snowball
Mega Minion Baby Dragon Witch Inferno Dragon Night Witch
Zap
Witch Inferno Dragon Night Witch
Barbarian Barrel
Witch Night Witch
The Log
Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Witch Night Witch
Royal Delivery
Mega Minion Baby Dragon Witch Inferno Dragon Night Witch
Fireball
Mega Minion Baby Dragon Witch Inferno Dragon Night Witch
Poison
Mega Minion Witch Night Witch
Lightning
Mega Minion Baby Dragon Witch Inferno Dragon Night Witch
Rocket
Witch Inferno Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Baby Dragon Golem Inferno Dragon Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Mega Minion Baby Dragon Inferno Dragon Night Witch Witch Lightning Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Mega Minion Baby Dragon Inferno Dragon

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Golem Mega Minion Lightning Night Witch
Mega Minion
Golem Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Golem Mega Minion Witch Lightning Inferno Dragon
Witch
Baby Dragon Golem
Lightning
Golem Arrows Baby Dragon
Golem
Arrows Mega Minion Baby Dragon Lightning Night Witch Witch
Inferno Dragon
Baby Dragon
Night Witch
Golem Arrows

Synergie w obronie 0 7

Arrows
Mega Minion Lightning
Mega Minion
Arrows Baby Dragon Witch Night Witch
Baby Dragon
Mega Minion Witch Inferno Dragon
Witch
Mega Minion Baby Dragon
Lightning
Arrows
Golem
Inferno Dragon
Baby Dragon
Night Witch
Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Mega Minion Baby Dragon
Inferno Dragon Mega Minion Witch Night Witch
Witch Mega Minion Lightning Inferno Dragon Night Witch
Witch Inferno Dragon Night Witch Mega Minion
Lightning Arrows
Arrows Mega Minion Baby Dragon Night Witch
Mega Minion Lightning Inferno Dragon Arrows Baby Dragon Witch Night Witch
Lightning Arrows Baby Dragon
Witch Inferno Dragon Night Witch
Night Witch
Witch Arrows Mega Minion Baby Dragon Night Witch
Arrows Mega Minion Inferno Dragon Baby Dragon Witch Night Witch
Night Witch Witch Lightning
Arrows Mega Minion Baby Dragon Witch Night Witch
Inferno Dragon
Lightning Inferno Dragon
Arrows Witch Night Witch
Arrows Mega Minion Baby Dragon Witch Night Witch
Arrows Baby Dragon Witch Mega Minion Inferno Dragon
Inferno Dragon
Arrows Baby Dragon Witch Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch
Arrows Mega Minion Baby Dragon Lightning Inferno Dragon
Witch Lightning
Lightning Night Witch
Witch Inferno Dragon Night Witch
Arrows Baby Dragon Witch
Mega Minion Witch Lightning Night Witch
Inferno Dragon
Lightning Mega Minion Baby Dragon Witch Inferno Dragon
Witch Mega Minion Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Minion Witch
Lightning Arrows
Lightning Witch Night Witch
Baby Dragon Witch
Witch Mega Minion Baby Dragon Lightning Inferno Dragon Night Witch
Arrows Mega Minion Baby Dragon Witch Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Mega Minion Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Lightning
Arrows Lightning
Lightning Night Witch
Lightning Arrows
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon Witch
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows
Lightning Night Witch
Lightning Arrows Mega Minion Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon Witch
Lightning Baby Dragon Night Witch
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Witch
Mega Minion Witch Inferno Dragon
Arrows Baby Dragon Witch Lightning
Lightning Arrows Baby Dragon Witch
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon Witch Night Witch
Lightning Mega Minion Witch
Lightning Mega Minion Night Witch
Lightning Arrows Night Witch
Lightning Arrows
Arrows Lightning
Lightning Witch Night Witch
Lightning Arrows Mega Minion Baby Dragon Witch
Arrows
Lightning Mega Minion Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Lightning
Lightning Arrows
Mega Minion
Baby Dragon Witch Lightning
Witch Lightning
Lightning Baby Dragon Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076