Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Baby Dragon Balloon Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Balloon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Mega Minion Baby Dragon Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Lumberjack
The Log
Lumberjack
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Mega Minion Baby Dragon Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Mega Minion Baby Dragon Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Mega Minion Balloon
Lightning
Mega Minion Baby Dragon Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Mega Minion Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack Balloon Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Mega Minion Baby Dragon Inferno Dragon

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Mega Minion Lightning Lumberjack Mega Knight
Mega Minion
Arrows Baby Dragon Balloon Mega Knight
Baby Dragon
Mega Minion Balloon Lightning Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Balloon
Arrows Lumberjack Mega Minion Baby Dragon Mega Knight
Lightning
Arrows Baby Dragon
Inferno Dragon
Mega Knight Baby Dragon
Lumberjack
Balloon Arrows Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Mega Minion Baby Dragon Balloon Lumberjack

Synergie w obronie 1 10

Arrows
Mega Knight Mega Minion Lightning Lumberjack
Mega Minion
Arrows Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Baby Dragon
Mega Minion Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Balloon
Lightning
Arrows
Inferno Dragon
Baby Dragon Mega Knight
Lumberjack
Arrows Mega Minion Baby Dragon
Mega Knight
Arrows Mega Minion Baby Dragon Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Mega Minion Baby Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Mega Minion Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Mega Minion Lightning Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Mega Minion Mega Knight
Lightning Arrows Lumberjack Mega Knight
Arrows Mega Minion Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Mega Minion Lightning Inferno Dragon Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon Mega Knight
Inferno Dragon Lumberjack
Lumberjack Mega Knight
Arrows Mega Minion Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Arrows Mega Minion Inferno Dragon Baby Dragon
Lumberjack Mega Knight Lightning
Mega Knight Arrows Mega Minion Baby Dragon Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Lightning Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Arrows Lumberjack
Arrows Mega Knight Mega Minion Baby Dragon Lumberjack
Arrows Baby Dragon Mega Minion Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon Lumberjack
Mega Knight Arrows Baby Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight
Arrows Mega Minion Baby Dragon Lightning Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Lightning
Lightning Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Arrows Baby Dragon
Mega Minion Lightning Lumberjack
Mega Knight Inferno Dragon Lumberjack
Lightning Mega Knight Mega Minion Baby Dragon Inferno Dragon
Mega Minion Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Mega Minion Lumberjack
Lightning Mega Knight Arrows
Lightning Mega Knight Lumberjack
Baby Dragon Mega Knight
Mega Minion Baby Dragon Lightning Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Mega Knight Mega Minion Baby Dragon Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Mega Minion Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Lightning
Arrows Lightning
Lightning Lumberjack
Lightning Arrows
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Mega Minion Baby Dragon Mega Knight
Lightning Arrows Baby Dragon Mega Knight
Lightning Baby Dragon Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Mega Minion Inferno Dragon
Arrows Baby Dragon Lightning
Lightning Arrows Baby Dragon Mega Knight
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Mega Minion
Lightning Mega Minion
Lightning Arrows Mega Knight
Lightning Arrows
Mega Knight
Arrows Lightning
Lightning
Lightning Arrows Mega Minion Baby Dragon
Arrows
Lightning Mega Minion Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Arrows Baby Dragon Lightning
Lightning Arrows
Mega Minion Mega Knight
Baby Dragon Lightning
Lightning
Lightning Baby Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076