Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Elixir Collector P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector Lightning Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Graveyard
Giant Snowball
Graveyard
Zap
Graveyard
Barbarian Barrel
Bomb Tower Wizard Electro Wizard Graveyard
The Log
Graveyard
Earthquake
Bomb Tower Elixir Collector Graveyard
Arrows
Graveyard
Royal Delivery
Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Graveyard
Fireball
Bomb Tower Wizard Elixir Collector Electro Wizard
Poison
Bomb Tower Wizard Elixir Collector Electro Wizard Graveyard
Lightning
Bomb Tower Wizard Elixir Collector Electro Wizard
Rocket
Bomb Tower Wizard Elixir Collector

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Bomb Tower Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Collector P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Bomb Tower Electro Wizard Wizard Graveyard Elixir Collector Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Arrows Bomb Tower Electro Wizard Wizard

Synergie w ataku 4 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Graveyard Lightning
Bomb Tower
Wizard
P.E.K.K.A
Elixir Collector
Lightning
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Wizard Graveyard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Graveyard
Graveyard
Arrows Electro Wizard P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 7

Arrows
Bomb Tower Lightning P.E.K.K.A
Bomb Tower
Arrows Electro Wizard
Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Elixir Collector
Lightning
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Bomb Tower Wizard P.E.K.K.A
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Wizard Electro Wizard
Bomb Tower P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomb Tower P.E.K.K.A Lightning Electro Wizard
Bomb Tower P.E.K.K.A Electro Wizard
Lightning Arrows Bomb Tower P.E.K.K.A
Arrows Bomb Tower Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Arrows Bomb Tower Wizard
Lightning Arrows Bomb Tower P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Bomb Tower
Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Bomb Tower Wizard
Arrows Wizard Electro Wizard
Bomb Tower P.E.K.K.A Wizard Lightning Electro Wizard
Bomb Tower Wizard Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Bomb Tower Electro Wizard
Bomb Tower Lightning P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomb Tower Wizard Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Bomb Tower Wizard Electro Wizard
Arrows Bomb Tower Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Bomb Tower Electro Wizard
Wizard Arrows Bomb Tower P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Bomb Tower Wizard Lightning
P.E.K.K.A Bomb Tower Lightning Electro Wizard
Lightning P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Wizard Bomb Tower Electro Wizard
P.E.K.K.A Bomb Tower Lightning Electro Wizard
P.E.K.K.A Bomb Tower
Lightning P.E.K.K.A Electro Wizard Bomb Tower
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bomb Tower
Lightning P.E.K.K.A Arrows Electro Wizard
Lightning P.E.K.K.A Bomb Tower Wizard
Wizard Bomb Tower
Electro Wizard Bomb Tower Lightning P.E.K.K.A
Arrows Bomb Tower Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows
Arrows Electro Wizard
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Wizard Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard Lightning
Arrows Wizard Lightning
Lightning Electro Wizard
Lightning Arrows Wizard Electro Wizard
Lightning Arrows Wizard
Lightning
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows Wizard
Lightning Arrows Wizard
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Wizard Electro Wizard
Lightning Arrows Wizard
Lightning
Lightning Arrows Wizard
Lightning
Lightning Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard Lightning Electro Wizard
Lightning Arrows Wizard
Lightning Arrows
Lightning Arrows Wizard Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Wizard
Lightning
Lightning Arrows Wizard
Lightning Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Wizard Lightning
Lightning Electro Wizard
Lightning Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows
Lightning Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard Lightning
Lightning Arrows
P.E.K.K.A
Lightning Electro Wizard
Lightning Electro Wizard
Lightning Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076