Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Balloon Fisherman Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Fisherman Inferno Dragon
Giant Snowball
Balloon Fisherman Inferno Dragon
Zap
Balloon Fisherman Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Wizard
The Log
Fisherman
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Knight Wizard Balloon Fisherman Inferno Dragon
Fireball
Wizard Balloon Fisherman Inferno Dragon
Poison
Wizard Balloon Fisherman
Lightning
Knight Wizard Balloon Fisherman Inferno Dragon
Rocket
Wizard Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Void Fisherman Inferno Dragon Wizard Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Void Fisherman

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Void Balloon Knight Mega Knight
Knight
Balloon Arrows Wizard
Wizard
Knight Balloon Mega Knight
Void
Arrows Balloon
Balloon
Arrows Knight Wizard Void Fisherman Mega Knight
Fisherman
Balloon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Wizard Balloon Fisherman

Synergie w obronie 1 7

Arrows
Mega Knight Knight Void
Knight
Arrows Wizard Fisherman
Wizard
Knight Mega Knight
Void
Arrows
Balloon
Fisherman
Knight Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard Fisherman Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Wizard Void
Inferno Dragon Knight Fisherman Mega Knight
Fisherman Mega Knight Knight Void Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Fisherman Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Wizard Void
Arrows Void Mega Knight
Inferno Dragon Fisherman
Knight Fisherman Mega Knight
Arrows Knight Wizard Fisherman Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Wizard
Mega Knight Knight Wizard
Wizard Mega Knight Arrows
Inferno Dragon Knight Mega Knight
Fisherman Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Knight Fisherman
Arrows Mega Knight Knight Wizard Fisherman
Arrows Wizard Knight Fisherman Inferno Dragon Mega Knight
Fisherman Inferno Dragon
Wizard Mega Knight Arrows Knight Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Void Fisherman
Void Arrows Knight Wizard Fisherman Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Knight Fisherman
Mega Knight Knight Fisherman
Knight Fisherman Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Wizard
Knight Void
Mega Knight Knight Fisherman Inferno Dragon
Void Mega Knight Knight Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Knight
Mega Knight Arrows Void
Mega Knight Knight Wizard
Wizard Mega Knight
Knight Fisherman Inferno Dragon
Arrows Mega Knight Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Knight
Arrows Void Fisherman
Arrows Void
Arrows Knight Void
Wizard Arrows Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Void Wizard Fisherman
Void Fisherman
Void Arrows Knight Wizard Fisherman
Void Arrows Wizard
Knight Void Fisherman
Arrows Void Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Fisherman
Void Arrows Wizard Fisherman Mega Knight
Arrows Wizard Mega Knight
Void Mega Knight
Arrows Wizard Void
Void Fisherman
Arrows Void
Arrows Wizard Mega Knight
Fisherman Inferno Dragon
Arrows Void Wizard Fisherman
Void Arrows Wizard Fisherman Mega Knight
Void Arrows Fisherman
Arrows Wizard
Wizard Void
Void
Void Arrows Wizard Mega Knight
Void Arrows
Mega Knight
Arrows Wizard
Void
Arrows Wizard
Arrows
Void Knight Wizard Mega Knight
Arrows Wizard
Void Arrows
Mega Knight
Void
Void Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076