Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Skeleton Barrel Elixir Golem Witch Cannon Cart Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Elixir Golem Cannon Cart Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Skeleton Barrel Elixir Golem Cannon Cart Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Elixir Golem Cannon Cart
Giant Snowball
Skeleton Barrel Witch Princess
Zap
Skeleton Barrel Witch Cannon Cart Princess
Barbarian Barrel
Knight Skeleton Barrel Elixir Golem Witch Cannon Cart Princess
The Log
Skeleton Barrel Elixir Golem Witch Cannon Cart Princess
Earthquake
Elixir Golem Witch
Arrows
Skeleton Barrel Witch Princess
Royal Delivery
Knight Skeleton Barrel Elixir Golem Witch Cannon Cart Princess
Fireball
Skeleton Barrel Elixir Golem Witch Cannon Cart Princess
Poison
Skeleton Barrel Elixir Golem Witch Princess
Lightning
Knight Witch Cannon Cart
Rocket
Witch Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Earthquake Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Skeleton Barrel Elixir Golem Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Skeleton Barrel Earthquake Elixir Golem Princess Witch Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Skeleton Barrel Earthquake

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Skeleton Barrel Earthquake Elixir Golem Cannon Cart
Knight
Skeleton Barrel Princess Arrows Earthquake Witch Cannon Cart
Skeleton Barrel
Knight Arrows Elixir Golem Witch Cannon Cart Princess
Earthquake
Elixir Golem Arrows Knight
Elixir Golem
Earthquake Arrows Skeleton Barrel Witch
Witch
Knight Skeleton Barrel Elixir Golem Cannon Cart
Cannon Cart
Arrows Knight Skeleton Barrel Witch
Princess
Knight Skeleton Barrel

Synergie w obronie 1 8

Arrows
Knight Cannon Cart
Knight
Princess Arrows Earthquake Witch Cannon Cart
Skeleton Barrel
Earthquake
Knight Princess
Elixir Golem
Witch
Knight Cannon Cart
Cannon Cart
Arrows Knight Witch Princess
Princess
Knight Earthquake Cannon Cart

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Cannon Cart Knight Skeleton Barrel
Knight Witch Cannon Cart
Witch Knight Cannon Cart
Witch Knight Cannon Cart
Arrows Earthquake Princess
Arrows Earthquake Cannon Cart
Arrows Witch Princess
Earthquake Arrows Skeleton Barrel Cannon Cart
Witch Princess
Knight Cannon Cart
Witch Arrows Knight Earthquake Cannon Cart Princess
Arrows Witch Princess
Knight Earthquake Witch Cannon Cart
Arrows Earthquake Witch Cannon Cart Princess
Knight Cannon Cart
Arrows Knight Witch Cannon Cart
Arrows Knight Witch Cannon Cart
Arrows Earthquake Witch Knight Cannon Cart Princess
Cannon Cart
Arrows Knight Earthquake Witch Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Witch Cannon Cart
Arrows Knight Skeleton Barrel Cannon Cart
Knight Witch Cannon Cart
Knight Cannon Cart
Knight Witch Cannon Cart
Arrows Skeleton Barrel Witch Princess
Knight Witch Cannon Cart
Knight Cannon Cart
Knight Witch Cannon Cart
Witch
Knight Witch Cannon Cart
Arrows
Cannon Cart Knight Witch
Witch Cannon Cart Princess
Witch Knight Cannon Cart
Arrows Earthquake Witch Cannon Cart Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Earthquake Princess Arrows Knight
Arrows Skeleton Barrel Princess
Earthquake Arrows Skeleton Barrel Cannon Cart
Earthquake Cannon Cart Arrows Knight Skeleton Barrel
Arrows Earthquake
Arrows Skeleton Barrel Witch Princess
Arrows Earthquake Witch Princess
Arrows Earthquake Skeleton Barrel Princess
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Knight Skeleton Barrel Earthquake Cannon Cart Princess
Arrows Princess
Earthquake Knight Skeleton Barrel Cannon Cart Princess
Earthquake Arrows Skeleton Barrel Cannon Cart Princess
Earthquake Princess Arrows Skeleton Barrel Cannon Cart
Earthquake Arrows Skeleton Barrel Witch Cannon Cart Princess
Earthquake Arrows Skeleton Barrel Cannon Cart Princess
Arrows Earthquake
Arrows Skeleton Barrel Earthquake Princess
Arrows Skeleton Barrel Earthquake Witch Princess
Earthquake
Arrows Princess
Earthquake Arrows Skeleton Barrel Cannon Cart
Arrows Earthquake Witch Princess
Witch
Arrows Skeleton Barrel Earthquake Witch Princess
Arrows Skeleton Barrel Witch Princess
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Witch Princess
Skeleton Barrel Witch
Arrows Earthquake
Arrows Princess
Arrows Earthquake Princess
Skeleton Barrel Earthquake Witch Cannon Cart Princess
Arrows Witch Princess
Arrows
Knight Cannon Cart Princess
Arrows Skeleton Barrel Earthquake Princess
Arrows
Cannon Cart
Witch Princess
Witch Princess
Skeleton Barrel Witch Cannon Cart Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076