Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Elixir Golem Valkyrie Ice Wizard Sparky Boss Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elixir Golem Valkyrie Boss Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Boss Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Sparky
Giant Snowball
Zap
Firecracker Sparky
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Elixir Golem Valkyrie Ice Wizard Sparky
The Log
Firecracker Elixir Golem Sparky
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Elixir Golem Valkyrie Ice Wizard Sparky Boss Bandit
Fireball
Firecracker Elixir Golem Ice Wizard Sparky Boss Bandit
Poison
Firecracker Elixir Golem Ice Wizard Sparky Boss Bandit
Lightning
Knight Valkyrie Ice Wizard Sparky Boss Bandit
Rocket
Valkyrie Sparky Boss Bandit

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Ice Wizard Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Elixir Golem Valkyrie Ice Wizard Sparky Boss Bandit

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Firecracker Elixir Golem Ice Wizard Valkyrie Sparky Boss Bandit

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Sparky Knight Elixir Golem
Knight
Firecracker Arrows Ice Wizard Sparky
Firecracker
Knight Elixir Golem Valkyrie Sparky
Elixir Golem
Firecracker Arrows Ice Wizard Sparky
Valkyrie
Firecracker Sparky
Ice Wizard
Knight Elixir Golem
Sparky
Arrows Knight Firecracker Elixir Golem Valkyrie
Boss Bandit

Synergie w obronie 3 8

Arrows
Knight Valkyrie Ice Wizard Sparky
Knight
Firecracker Ice Wizard Arrows Sparky
Firecracker
Knight Valkyrie Ice Wizard
Elixir Golem
Valkyrie
Firecracker Arrows Ice Wizard Sparky
Ice Wizard
Knight Arrows Firecracker Valkyrie
Sparky
Arrows Knight Valkyrie
Boss Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Valkyrie Sparky
Sparky Knight Firecracker Valkyrie Ice Wizard
Sparky Knight Valkyrie Ice Wizard
Sparky Knight Firecracker Valkyrie Ice Wizard
Arrows Firecracker Valkyrie Sparky
Arrows Firecracker Valkyrie Ice Wizard
Arrows Firecracker Ice Wizard
Arrows Valkyrie Sparky
Sparky Ice Wizard
Knight Firecracker Valkyrie Ice Wizard Sparky
Valkyrie Ice Wizard Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker Ice Wizard
Sparky Knight Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Sparky Arrows Firecracker
Sparky Knight
Sparky
Sparky Arrows Knight Firecracker Valkyrie
Arrows Valkyrie Knight Firecracker Ice Wizard
Arrows Valkyrie Knight Firecracker Ice Wizard
Sparky
Valkyrie Arrows Knight Firecracker Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Sparky
Arrows Knight Firecracker Valkyrie
Knight Valkyrie Sparky
Valkyrie Knight Sparky
Knight Valkyrie Sparky
Arrows Firecracker Ice Wizard
Sparky Knight Valkyrie Ice Wizard
Knight Valkyrie Sparky
Knight Firecracker Valkyrie Sparky
Sparky
Knight Valkyrie Sparky
Arrows Valkyrie
Knight Valkyrie Sparky
Firecracker Valkyrie Sparky
Sparky Knight Firecracker Valkyrie
Arrows Valkyrie Firecracker Ice Wizard Sparky
Arrows Ice Wizard
Ice Wizard
Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Valkyrie Sparky
Arrows Firecracker Ice Wizard
Arrows Sparky
Arrows Knight Firecracker Valkyrie Sparky
Arrows Firecracker Valkyrie Sparky
Arrows Firecracker Ice Wizard
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Ice Wizard
Arrows Firecracker
Sparky
Firecracker Arrows Knight Valkyrie Sparky
Arrows Firecracker
Knight Firecracker Sparky
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Valkyrie
Sparky
Arrows
Sparky
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie Ice Wizard Sparky
Arrows Firecracker Ice Wizard Sparky
Arrows Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Ice Wizard Sparky
Firecracker
Sparky
Arrows Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Ice Wizard
Arrows
Knight Firecracker Valkyrie Sparky
Arrows Firecracker
Arrows Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker
Firecracker Sparky
Sparky
Firecracker Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076