Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Dark Prince Witch Balloon Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Dark Prince Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Balloon
Giant Snowball
Witch Balloon
Zap
Dark Prince Witch Balloon
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Dark Prince Witch Electro Wizard
The Log
Dark Prince Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Knight Valkyrie Dark Prince Witch Balloon Electro Wizard
Fireball
Witch Balloon Electro Wizard
Poison
Witch Balloon Electro Wizard
Lightning
Knight Valkyrie Dark Prince Witch Balloon Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Valkyrie Dark Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Witch Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Knight Valkyrie Dark Prince

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Knight Dark Prince Mega Knight
Knight
Balloon Arrows Witch Electro Wizard
Valkyrie
Balloon Dark Prince Witch Electro Wizard
Dark Prince
Arrows Valkyrie Witch Balloon Electro Wizard
Witch
Knight Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Balloon
Arrows Knight Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Knight Valkyrie Dark Prince Balloon Mega Knight
Mega Knight
Arrows Witch Balloon Electro Wizard

Synergie w obronie 2 11

Arrows
Mega Knight Knight Valkyrie Dark Prince
Knight
Electro Wizard Arrows Witch
Valkyrie
Arrows Witch Electro Wizard
Dark Prince
Arrows Witch Electro Wizard
Witch
Knight Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Balloon
Electro Wizard
Knight Valkyrie Dark Prince Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows Witch Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Valkyrie Electro Wizard
Knight Valkyrie Dark Prince Witch Electro Wizard Mega Knight
Witch Mega Knight Knight Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Witch Knight Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Arrows Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Arrows Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Arrows Witch
Arrows Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Witch
Knight Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Witch Electro Wizard Arrows Knight Dark Prince Mega Knight
Arrows Witch Electro Wizard
Mega Knight Knight Valkyrie Dark Prince Witch Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Arrows Dark Prince Witch Electro Wizard
Knight Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Valkyrie Dark Prince Witch Electro Wizard
Arrows Mega Knight Knight Valkyrie Dark Prince Witch Electro Wizard
Arrows Valkyrie Witch Knight Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince Mega Knight Arrows Knight Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Mega Knight Dark Prince Witch Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Knight Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Knight Valkyrie Dark Prince Witch Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince Mega Knight Knight Electro Wizard
Knight Valkyrie Dark Prince Witch Mega Knight
Arrows Witch Electro Wizard
Dark Prince Knight Valkyrie Witch Electro Wizard
Mega Knight Knight Valkyrie Dark Prince
Electro Wizard Mega Knight Knight Valkyrie Dark Prince Witch
Witch
Mega Knight Knight Valkyrie Dark Prince Witch
Mega Knight Arrows Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Electro Wizard Knight Valkyrie Dark Prince
Arrows Valkyrie Mega Knight Dark Prince Witch Electro Wizard
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Valkyrie
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows Knight Valkyrie Dark Prince
Arrows Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Arrows Witch
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Electro Wizard
Arrows Knight Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Arrows
Knight
Arrows
Arrows
Arrows Witch
Arrows Mega Knight
Arrows
Arrows Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Arrows Valkyrie Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie Dark Prince Witch Mega Knight
Witch
Arrows Witch Electro Wizard
Arrows Witch Mega Knight
Arrows
Arrows Witch Electro Wizard
Electro Wizard Witch
Arrows Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows
Electro Wizard Dark Prince Witch
Arrows Witch Electro Wizard
Arrows
Knight Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Arrows
Arrows
Dark Prince Mega Knight
Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Dark Prince Witch Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076