Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Valkyrie Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Barbarian Barrel
Knight Tesla Valkyrie
The Log
Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Tesla
Arrows
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball
Tesla
Poison
Lightning
Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Knight Void Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Knight Void

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Void Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Knight
Arrows The Log
Tesla
Mini P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie The Log Mega Knight
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Void
Arrows
The Log
Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A The Log

Synergie w obronie 4 12

Arrows
Mega Knight Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Void
Knight
Tesla Arrows Mini P.E.K.K.A The Log
Tesla
Knight The Log Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
The Log Arrows Knight Tesla Valkyrie
Valkyrie
Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A The Log
Void
Arrows
The Log
Tesla Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Valkyrie Void The Log
Mini P.E.K.K.A Knight Tesla Valkyrie The Log Mega Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Valkyrie Void
Tesla Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log Mega Knight
Arrows The Log Tesla Valkyrie Mega Knight
Tesla Arrows Void
Arrows Tesla Valkyrie Void The Log Mega Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A
Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Arrows Knight Tesla The Log Mega Knight
Arrows Tesla
Tesla Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Knight Tesla Mega Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Tesla Mega Knight Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Tesla Mega Knight Knight Valkyrie The Log
Arrows Valkyrie The Log Knight Tesla Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Tesla
Valkyrie Mega Knight Arrows Knight Tesla Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Tesla Void
Void Arrows Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log Mega Knight
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Knight Tesla The Log
Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Arrows Tesla
Mini P.E.K.K.A Knight Tesla Valkyrie Void
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Tesla Valkyrie
Void Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log
Tesla
Mega Knight Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mega Knight Arrows Valkyrie Void The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Tesla Valkyrie
Tesla Valkyrie Mega Knight
Tesla Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log
Arrows Valkyrie Mega Knight Tesla Mini P.E.K.K.A The Log
Arrows Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Knight Valkyrie The Log
Arrows Void The Log
Arrows Void The Log
Arrows Knight Valkyrie Void The Log
Arrows Valkyrie The Log Mega Knight
Arrows
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Void The Log
Mini P.E.K.K.A Void
Void Arrows Knight Valkyrie The Log
Void Arrows
Knight Void The Log
Arrows Void
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Void Arrows Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Arrows Valkyrie The Log Mega Knight
Void The Log Mega Knight
Arrows Void
Void The Log
Arrows Void The Log
Arrows The Log Valkyrie Mega Knight
Arrows Void The Log
Void Arrows The Log Mega Knight
Void Arrows The Log
Arrows
Void
Mini P.E.K.K.A Void
Void Arrows The Log Mega Knight
Void Arrows
Mega Knight
Arrows The Log
Void
Arrows
Arrows The Log
Void Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Arrows The Log
Void Arrows
Mega Knight
The Log
Void
Void The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076