Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Valkyrie P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Barbarian Barrel
Knight Tesla Valkyrie
The Log
Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Tesla
Arrows
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
Fireball
Tesla
Poison
Lightning
Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Freeze P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Freeze P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Arrows Knight Tesla

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A Freeze
Knight
Arrows
Tesla
Mini P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Mirror
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mirror
Arrows Mini P.E.K.K.A Freeze
Freeze
Arrows Mirror
P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie

Synergie w obronie 3 14

Arrows
Mirror Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
Knight
Tesla Arrows Mini P.E.K.K.A
Tesla
Knight Mirror Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Tesla Valkyrie Mirror Freeze
Valkyrie
Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A Mirror Freeze P.E.K.K.A
Mirror
Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Freeze
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Valkyrie
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Tesla Valkyrie
Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Valkyrie Freeze
Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Valkyrie
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Freeze Tesla Valkyrie
Tesla Arrows Freeze
Arrows Tesla Valkyrie P.E.K.K.A
Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Arrows Knight Tesla Freeze
Arrows Tesla
Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Valkyrie Freeze
Valkyrie Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A Freeze P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Tesla
Tesla Mini P.E.K.K.A Freeze P.E.K.K.A
Tesla Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Tesla Knight Valkyrie
Arrows Valkyrie Freeze Knight Tesla
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tesla
Valkyrie Arrows Knight Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tesla P.E.K.K.A
Arrows Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Knight Tesla
P.E.K.K.A Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Tesla Freeze
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Tesla Valkyrie
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Tesla Valkyrie
Freeze P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Arrows Valkyrie
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Tesla Valkyrie
Tesla Valkyrie
Tesla Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Freeze P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Tesla Mini P.E.K.K.A Freeze P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Valkyrie Freeze
Arrows
Arrows
Arrows Knight Valkyrie Freeze
Arrows Valkyrie
Arrows Freeze
Arrows
Arrows Freeze
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Valkyrie
Arrows
Knight
Arrows Freeze
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Freeze
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Freeze Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Freeze
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows Freeze
P.E.K.K.A
Arrows
Freeze
Arrows
Freeze
Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows
Arrows
P.E.K.K.A
Freeze
Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076