Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Skeleton Barrel Valkyrie Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Hog Rider Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Elite Barbarians Hog Rider Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Skeleton Barrel Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Elite Barbarians Hog Rider Wall Breakers
Giant Snowball
Skeleton Barrel Hog Rider Wall Breakers
Zap
Skeleton Barrel Wall Breakers
Barbarian Barrel
Knight Skeleton Barrel Elite Barbarians Valkyrie Wizard Wall Breakers
The Log
Skeleton Barrel Elite Barbarians Hog Rider Wall Breakers
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Skeleton Barrel Wall Breakers
Royal Delivery
Knight Skeleton Barrel Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Wizard Wall Breakers
Fireball
Skeleton Barrel Elite Barbarians Hog Rider Wizard Wall Breakers
Poison
Skeleton Barrel Wizard
Lightning
Knight Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Skeleton Barrel Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Arrows Knight Skeleton Barrel Valkyrie Hog Rider Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers Arrows Knight Skeleton Barrel

Synergie w ataku 7 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Hog Rider Knight Skeleton Barrel Wall Breakers
Knight
Skeleton Barrel Hog Rider Wall Breakers Arrows Elite Barbarians Wizard
Skeleton Barrel
Knight Arrows Valkyrie Hog Rider Wall Breakers
Elite Barbarians
Arrows Valkyrie Knight Hog Rider Wizard
Valkyrie
Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Barrel Wizard Wall Breakers
Hog Rider
Arrows Knight Valkyrie Skeleton Barrel Elite Barbarians Wizard
Wizard
Knight Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider
Wall Breakers
Knight Arrows Skeleton Barrel Valkyrie

Synergie w obronie 1 5

Arrows
Knight Valkyrie
Knight
Arrows Wizard
Skeleton Barrel
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard
Valkyrie
Elite Barbarians Arrows Wizard
Hog Rider
Wizard
Knight Elite Barbarians Valkyrie
Wall Breakers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Skeleton Barrel Valkyrie Wizard
Elite Barbarians Knight Valkyrie
Knight Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Knight Valkyrie
Arrows Elite Barbarians Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows Wizard
Arrows Skeleton Barrel Valkyrie
Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Arrows Knight Wizard
Arrows Wizard
Knight Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Arrows
Elite Barbarians Knight
Elite Barbarians
Wizard Arrows Knight Elite Barbarians Valkyrie
Arrows Knight Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Knight
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard Arrows Knight Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Elite Barbarians
Arrows Knight Skeleton Barrel Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Knight Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Knight Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Valkyrie
Arrows Wizard Skeleton Barrel
Knight Elite Barbarians Valkyrie
Knight Elite Barbarians Valkyrie
Knight Elite Barbarians Valkyrie
Knight Elite Barbarians Valkyrie
Arrows Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Knight Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie
Elite Barbarians Knight Valkyrie
Arrows Valkyrie Elite Barbarians Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Knight Valkyrie
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Knight Skeleton Barrel Valkyrie
Wizard Arrows Valkyrie
Arrows Wizard Skeleton Barrel
Arrows Wizard
Arrows Skeleton Barrel Wizard
Arrows Skeleton Barrel Wizard
Elite Barbarians
Arrows Knight Skeleton Barrel Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Knight Skeleton Barrel Elite Barbarians
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Elite Barbarians
Arrows Skeleton Barrel Wizard
Arrows Skeleton Barrel Wizard
Arrows
Arrows Skeleton Barrel Wizard
Arrows Skeleton Barrel Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Skeleton Barrel Wizard
Arrows Skeleton Barrel Wizard
Arrows Skeleton Barrel
Elite Barbarians Arrows Wizard
Skeleton Barrel Wizard
Elite Barbarians
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Skeleton Barrel
Arrows Wizard
Arrows
Knight Valkyrie Wizard
Arrows Skeleton Barrel Wizard
Arrows
Elite Barbarians
Elite Barbarians
Skeleton Barrel

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076