Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Skeleton Barrel Witch Lumberjack Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Skeleton Barrel Lumberjack Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Skeleton Army Clone Skeleton King
Giant Snowball
Skeleton Barrel Skeleton Army Clone Witch Lumberjack Skeleton King
Zap
Skeleton Barrel Skeleton Army Clone Witch Skeleton King
Barbarian Barrel
Knight Skeleton Barrel Skeleton Army Clone Witch Lumberjack Skeleton King
The Log
Skeleton Barrel Skeleton Army Clone Witch Lumberjack Skeleton King
Earthquake
Skeleton Army Clone Witch Skeleton King
Arrows
Skeleton Barrel Skeleton Army Clone Witch Skeleton King
Royal Delivery
Knight Skeleton Barrel Skeleton Army Clone Witch Lumberjack Skeleton King
Fireball
Skeleton Barrel Skeleton Army Clone Witch Lumberjack Skeleton King
Poison
Skeleton Barrel Skeleton Army Clone Witch Skeleton King
Lightning
Knight Witch Lumberjack Skeleton King
Rocket
Witch Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Skeleton Barrel Skeleton Army Clone

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Skeleton Barrel Skeleton Army Clone Lumberjack Skeleton King Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Skeleton Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Skeleton Barrel Lumberjack
Knight
Skeleton Barrel Arrows Witch Lumberjack
Skeleton Barrel
Knight Clone Skeleton King Arrows Witch Lumberjack
Skeleton Army
Clone Skeleton King
Clone
Skeleton Barrel Skeleton Army Witch Lumberjack
Witch
Knight Skeleton Barrel Clone Lumberjack Skeleton King
Lumberjack
Arrows Knight Skeleton Barrel Clone Witch
Skeleton King
Skeleton Barrel Skeleton Army Witch

Synergie w obronie 0 8

Arrows
Knight Lumberjack
Knight
Arrows Skeleton Army Witch Lumberjack
Skeleton Barrel
Skeleton Army
Knight Lumberjack Skeleton King
Clone
Witch
Knight Lumberjack
Lumberjack
Arrows Knight Skeleton Army Witch
Skeleton King
Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Skeleton Barrel
Skeleton Army Lumberjack Knight Witch
Skeleton Army Witch Lumberjack Knight
Skeleton Army Witch Lumberjack Knight Skeleton King
Arrows Skeleton Army Lumberjack
Arrows Skeleton Army Lumberjack
Arrows Witch
Arrows Skeleton Barrel
Witch Skeleton Army Lumberjack Skeleton King
Knight Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Witch Arrows Knight Lumberjack Skeleton King
Arrows Witch
Skeleton Army Lumberjack Knight Witch
Skeleton Army Arrows Witch Lumberjack Skeleton King
Skeleton Army Knight Lumberjack Skeleton King
Skeleton Army Lumberjack
Arrows Knight Skeleton Army Witch Lumberjack
Arrows Knight Skeleton Army Witch Lumberjack
Arrows Witch Knight Lumberjack
Lumberjack
Skeleton Army Arrows Knight Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Lumberjack Witch
Arrows Knight Skeleton Barrel Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Knight Witch
Skeleton Army Lumberjack Knight
Knight Skeleton Army Witch Lumberjack
Arrows Skeleton Barrel Witch
Skeleton Army Knight Witch Lumberjack
Knight Skeleton Army Lumberjack
Knight Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Army
Knight Witch Lumberjack
Skeleton Army Arrows
Skeleton Army Knight Witch Lumberjack Skeleton King
Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Knight Lumberjack Skeleton King
Arrows Witch Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Knight
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Knight Skeleton Barrel
Arrows
Arrows Skeleton Barrel Witch
Arrows Witch
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Lumberjack
Arrows Knight Skeleton Barrel
Arrows
Knight Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Witch
Arrows Skeleton Barrel
Arrows
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Witch
Arrows
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Witch
Witch
Arrows Skeleton Barrel Witch
Arrows Skeleton Barrel Witch
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Witch
Skeleton Barrel Witch
Arrows
Arrows
Arrows
Skeleton Barrel Skeleton Army Witch
Arrows Witch
Arrows
Knight Lumberjack
Arrows Skeleton Barrel Skeleton King
Arrows
Witch Skeleton King
Witch
Skeleton Barrel Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076