Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight P.E.K.K.A Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Royal Delivery The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Barbarian Barrel
Knight Bomb Tower Magic Archer
The Log
Hog Rider
Earthquake
Bomb Tower Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Knight Hog Rider P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Bomb Tower Hog Rider Magic Archer
Poison
Bomb Tower Magic Archer
Lightning
Knight Bomb Tower Magic Archer
Rocket
Bomb Tower Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Royal Delivery Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Royal Delivery Bomb Tower The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Royal Delivery P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Knight Royal Delivery Bomb Tower Hog Rider Magic Archer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Knight Royal Delivery

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider P.E.K.K.A Knight
Knight
Hog Rider Arrows The Log Magic Archer
Royal Delivery
Bomb Tower
Hog Rider
Arrows Knight The Log Magic Archer
P.E.K.K.A
Arrows Magic Archer The Log
The Log
Hog Rider Knight P.E.K.K.A Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A Knight Hog Rider The Log

Synergie w obronie 6 10

Arrows
Knight Royal Delivery Bomb Tower P.E.K.K.A
Knight
Royal Delivery Bomb Tower Magic Archer Arrows The Log
Royal Delivery
Knight Bomb Tower Arrows P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Bomb Tower
Knight Royal Delivery The Log Arrows Magic Archer
Hog Rider
P.E.K.K.A
The Log Arrows Royal Delivery
The Log
Bomb Tower P.E.K.K.A Knight Royal Delivery Magic Archer
Magic Archer
Knight Royal Delivery Bomb Tower The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight The Log Magic Archer
Bomb Tower P.E.K.K.A Knight Royal Delivery The Log
Bomb Tower P.E.K.K.A Knight Royal Delivery
Bomb Tower P.E.K.K.A Knight
Arrows Royal Delivery Bomb Tower P.E.K.K.A The Log
Arrows Royal Delivery The Log Bomb Tower Magic Archer
Arrows Royal Delivery Bomb Tower Magic Archer
Arrows Bomb Tower P.E.K.K.A The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Bomb Tower
Knight Royal Delivery
Arrows Knight Royal Delivery Bomb Tower The Log Magic Archer
Arrows Royal Delivery Magic Archer
Bomb Tower P.E.K.K.A Knight Royal Delivery The Log
Bomb Tower Arrows Royal Delivery P.E.K.K.A The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Knight Bomb Tower
Bomb Tower Royal Delivery P.E.K.K.A The Log
Bomb Tower Arrows Knight Royal Delivery P.E.K.K.A
Arrows Royal Delivery Bomb Tower Knight The Log Magic Archer
Arrows Royal Delivery Bomb Tower The Log Knight Magic Archer
P.E.K.K.A Bomb Tower
Arrows Knight Royal Delivery Bomb Tower P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Royal Delivery P.E.K.K.A
Royal Delivery Arrows Knight Bomb Tower The Log Magic Archer
Royal Delivery P.E.K.K.A Knight Bomb Tower The Log
P.E.K.K.A Knight Royal Delivery The Log
P.E.K.K.A Knight Royal Delivery
Arrows Royal Delivery Bomb Tower Magic Archer
Royal Delivery P.E.K.K.A Knight Bomb Tower
P.E.K.K.A Knight Royal Delivery Bomb Tower
Royal Delivery P.E.K.K.A Knight Bomb Tower The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Royal Delivery
P.E.K.K.A Knight Bomb Tower
P.E.K.K.A Arrows Royal Delivery The Log
Royal Delivery P.E.K.K.A Knight Bomb Tower
Bomb Tower Magic Archer
Knight Royal Delivery Bomb Tower P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Arrows Royal Delivery Bomb Tower P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Arrows Royal Delivery Bomb Tower
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Knight The Log
Arrows The Log Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Arrows Knight The Log
Arrows The Log Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Arrows The Log
Arrows Knight The Log Magic Archer
Arrows Magic Archer
Knight The Log Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Magic Archer Arrows The Log
Arrows
Arrows The Log Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Arrows Magic Archer
P.E.K.K.A
Arrows The Log Magic Archer
Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows The Log
Knight Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Arrows
P.E.K.K.A
The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076