Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Royal Giant Wizard Fisherman Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Fisherman Night Witch
Giant Snowball
Fisherman Night Witch
Zap
Royal Giant Fisherman Night Witch
Barbarian Barrel
Knight Wizard Night Witch
The Log
Royal Giant Fisherman
Earthquake
Arrows
Night Witch
Royal Delivery
Knight Wizard Fisherman Night Witch
Fireball
Wizard Fisherman Night Witch
Poison
Wizard Fisherman Night Witch
Lightning
Knight Wizard Fisherman Night Witch
Rocket
Wizard Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Tornado Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Tornado Void Fisherman Night Witch Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Tornado Void

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Void Knight Night Witch
Knight
Arrows Wizard Night Witch
Royal Giant
Arrows Fisherman Wizard Tornado Void Night Witch
Wizard
Tornado Knight Royal Giant
Tornado
Wizard Royal Giant Night Witch
Void
Arrows Royal Giant
Fisherman
Royal Giant
Night Witch
Arrows Knight Royal Giant Tornado

Synergie w obronie 1 7

Arrows
Knight Tornado Void
Knight
Arrows Wizard Tornado Fisherman Night Witch
Royal Giant
Wizard
Tornado Knight
Tornado
Wizard Arrows Knight
Void
Arrows
Fisherman
Knight
Night Witch
Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Wizard Void
Knight Fisherman Night Witch
Tornado Fisherman Knight Void Night Witch
Night Witch Knight Fisherman
Arrows Tornado
Arrows Tornado Night Witch
Tornado Arrows Wizard Void Night Witch
Arrows Void
Tornado Fisherman Night Witch
Knight Tornado Fisherman Night Witch
Arrows Knight Wizard Tornado Fisherman Night Witch
Arrows Wizard Tornado Night Witch
Night Witch Knight Wizard
Wizard Arrows Tornado Night Witch
Knight
Tornado Fisherman
Wizard Arrows Knight Tornado Fisherman Night Witch
Arrows Knight Wizard Tornado Fisherman Night Witch
Arrows Wizard Tornado Knight Fisherman
Tornado Fisherman
Wizard Arrows Knight Fisherman Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Void Fisherman
Void Arrows Knight Wizard Fisherman
Knight Fisherman
Knight Tornado Fisherman Night Witch
Knight Fisherman Night Witch
Arrows Wizard Tornado
Knight Void Night Witch
Knight Fisherman
Void Knight Tornado
Knight
Arrows Tornado Void
Knight Wizard Night Witch
Wizard
Knight Tornado Fisherman Night Witch
Arrows Wizard
Arrows Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Knight
Arrows Void Tornado Fisherman
Arrows Void
Arrows Knight Void
Wizard Arrows
Arrows Wizard Tornado
Arrows Wizard Tornado
Arrows Wizard Tornado
Arrows Void Wizard Tornado Fisherman
Tornado Void Fisherman Night Witch
Void Arrows Knight Wizard Tornado Fisherman
Void Arrows Wizard Tornado
Knight Void Fisherman
Arrows Void Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Tornado
Fisherman Night Witch
Void Arrows Wizard Fisherman
Arrows Wizard Tornado
Void Night Witch
Arrows Wizard Tornado Void
Void Tornado Fisherman
Arrows Void
Arrows Tornado Wizard
Fisherman
Arrows Void Wizard Tornado Fisherman
Void Arrows Wizard Tornado Fisherman
Void Arrows Tornado Fisherman
Arrows Wizard Tornado Night Witch
Wizard Void
Void Night Witch
Void Arrows Wizard Night Witch
Void Arrows
Arrows Wizard
Void Night Witch
Arrows Wizard Tornado
Arrows
Void Knight Wizard
Arrows Wizard
Void Arrows Tornado
Tornado
Tornado Void
Void Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076