Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Royal Giant Hunter Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant Dart Goblin Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Guards
Giant Snowball
Dart Goblin Guards
Zap
Royal Giant Dart Goblin Guards
Barbarian Barrel
Knight Dart Goblin Guards Hunter
The Log
Royal Giant Dart Goblin Guards Hunter
Earthquake
Guards
Arrows
Dart Goblin Guards
Royal Delivery
Knight Dart Goblin Guards Hunter
Fireball
Dart Goblin Hunter
Poison
Dart Goblin Guards Hunter
Lightning
Knight Hunter
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Hunter The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Guards Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Knight Dart Goblin Guards Hunter Royal Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Knight Dart Goblin

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Knight Mega Knight
Knight
Dart Goblin Arrows Hunter The Log
Royal Giant
Arrows Dart Goblin Hunter Guards The Log
Dart Goblin
Knight Royal Giant The Log Mega Knight
Guards
Royal Giant The Log
Hunter
Royal Giant Knight Mega Knight
The Log
Knight Royal Giant Dart Goblin Guards Mega Knight
Mega Knight
Arrows Dart Goblin Hunter The Log

Synergie w obronie 4 10

Arrows
Mega Knight Knight
Knight
Dart Goblin Hunter Arrows The Log
Royal Giant
Dart Goblin
Knight Guards Hunter The Log Mega Knight
Guards
Hunter Dart Goblin The Log
Hunter
Knight Guards Dart Goblin The Log Mega Knight
The Log
Knight Dart Goblin Guards Hunter Mega Knight
Mega Knight
Arrows Dart Goblin Hunter The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Dart Goblin The Log
Hunter Knight Dart Goblin The Log Mega Knight
Hunter Mega Knight Knight Dart Goblin
Hunter Knight Dart Goblin Guards Mega Knight
Arrows The Log Mega Knight
Arrows The Log Dart Goblin Guards Hunter Mega Knight
Dart Goblin Hunter Arrows
Arrows Dart Goblin The Log Mega Knight
Hunter
Knight Guards Dart Goblin Hunter Mega Knight
Dart Goblin Guards Arrows Knight Hunter The Log Mega Knight
Arrows Hunter Dart Goblin
Hunter Mega Knight Knight Guards The Log
Mega Knight Arrows Dart Goblin Guards Hunter The Log
Knight Hunter Mega Knight
Hunter The Log Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Hunter
Arrows Mega Knight Knight Dart Goblin Guards Hunter The Log
Arrows Hunter The Log Knight Dart Goblin Guards Mega Knight
Dart Goblin Hunter
Mega Knight Arrows Knight Dart Goblin Guards Hunter The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Mega Knight
Arrows Knight Hunter The Log Mega Knight
Guards Mega Knight Knight Hunter The Log
Guards Hunter Mega Knight Knight The Log
Knight Guards Hunter Mega Knight
Arrows Dart Goblin Hunter
Guards Knight Dart Goblin Hunter
Mega Knight Knight Hunter
Mega Knight Knight The Log
Dart Goblin Guards
Mega Knight Knight Dart Goblin Guards Hunter
Mega Knight Arrows Guards The Log
Mega Knight Knight Guards Hunter
Dart Goblin Mega Knight
Guards Knight Dart Goblin Hunter The Log
Arrows Mega Knight Dart Goblin Hunter The Log
Arrows
Mega Knight
Guards Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Dart Goblin Guards The Log
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Knight Dart Goblin Guards The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Dart Goblin Hunter
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows The Log Dart Goblin Hunter
Arrows The Log Dart Goblin
Guards
Arrows Knight Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin
Knight Dart Goblin Hunter The Log
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin Hunter The Log
Arrows Dart Goblin The Log Mega Knight
Arrows
Arrows Dart Goblin Hunter The Log Mega Knight
Arrows Dart Goblin The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Hunter Mega Knight
Arrows The Log Dart Goblin Hunter
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin Hunter
Dart Goblin Guards
Arrows Dart Goblin Hunter The Log Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows The Log
Dart Goblin Guards
Arrows Dart Goblin Hunter
Arrows The Log
Knight Dart Goblin Hunter Mega Knight
Arrows The Log Dart Goblin
Arrows
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Guards The Log
Dart Goblin
Dart Goblin The Log Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076