Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Minions Hog Rider Skeleton Army
Zap
Minions Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Skeleton Army
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Skeleton Army Prince
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Skeleton Army Prince
Fireball
Minions Hog Rider Skeleton Army
Poison
Minions Skeleton Army
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Rocket
Valkyrie Hog Rider Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Minions Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Minions Skeleton Army

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Knight Mini P.E.K.K.A Prince
Knight
Minions Hog Rider Arrows Prince
Minions
Knight Hog Rider Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Mini P.E.K.K.A
Arrows Minions Valkyrie Hog Rider
Valkyrie
Hog Rider Prince Minions Mini P.E.K.K.A
Hog Rider
Arrows Knight Minions Valkyrie Mini P.E.K.K.A Prince
Skeleton Army
Prince
Valkyrie Arrows Knight Minions Hog Rider

Synergie w obronie 2 11

Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Knight
Minions Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Minions
Knight Valkyrie Prince
Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie
Minions Arrows Mini P.E.K.K.A Prince
Hog Rider
Skeleton Army
Knight Mini P.E.K.K.A Prince
Prince
Arrows Minions Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Minions Valkyrie Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Knight Minions Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Knight Minions Valkyrie
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince
Arrows Skeleton Army Minions Valkyrie
Minions Arrows
Arrows Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Minions Skeleton Army Prince
Knight Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Minions Valkyrie Skeleton Army Arrows Knight
Arrows Minions
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Knight Minions Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Prince
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Knight Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince
Arrows Valkyrie Knight Minions Skeleton Army Prince
Arrows Valkyrie Knight Minions
Mini P.E.K.K.A Prince
Valkyrie Skeleton Army Arrows Knight Minions Mini P.E.K.K.A Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince
Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Skeleton Army Knight Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince Knight
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince
Arrows Minions
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Knight Minions Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie Skeleton Army Prince
Knight Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince
Skeleton Army
Knight Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Skeleton Army Arrows Valkyrie Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Knight Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Knight Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Arrows Minions Valkyrie Mini P.E.K.K.A
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Knight Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie
Arrows Minions
Arrows
Arrows
Arrows
Minions Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Knight Valkyrie Prince
Arrows
Knight
Arrows Minions
Arrows Prince
Arrows
Arrows
Arrows
Minions Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Valkyrie
Minions Prince
Arrows
Prince
Arrows
Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows Prince
Arrows
Arrows
Minions
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows
Prince
Arrows
Minions Skeleton Army Prince
Arrows
Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Arrows
Arrows
Prince
Minions
Prince
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076