Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Elixir Golem Wizard Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elixir Golem Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elixir Golem Guards
Giant Snowball
Minions Guards Lumberjack
Zap
Minions Guards
Barbarian Barrel
Knight Elixir Golem Wizard Guards Lumberjack
The Log
Elixir Golem Guards Lumberjack
Earthquake
Elixir Golem Guards
Arrows
Minions Guards
Royal Delivery
Knight Minions Elixir Golem Wizard Guards Lumberjack
Fireball
Minions Elixir Golem Wizard Lumberjack
Poison
Minions Elixir Golem Wizard Guards
Lightning
Knight Wizard Lumberjack
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Elixir Golem Guards Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Minions Elixir Golem Guards Lumberjack Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Minions Elixir Golem

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Elixir Golem Lumberjack Mega Knight
Knight
Minions Arrows Wizard Lumberjack
Minions
Knight Mega Knight Elixir Golem Lumberjack
Elixir Golem
Arrows Minions Wizard Lumberjack
Wizard
Knight Elixir Golem Lumberjack Mega Knight
Guards
Lumberjack
Lumberjack
Arrows Knight Minions Elixir Golem Wizard Guards Mega Knight
Mega Knight
Minions Arrows Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 2 10

Arrows
Mega Knight Knight Lumberjack
Knight
Minions Arrows Wizard Lumberjack
Minions
Knight Lumberjack Mega Knight
Elixir Golem
Wizard
Knight Guards Lumberjack Mega Knight
Guards
Wizard Lumberjack
Lumberjack
Arrows Knight Minions Wizard Guards
Mega Knight
Arrows Minions Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Wizard
Lumberjack Knight Minions Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Knight Minions
Lumberjack Knight Minions Guards Mega Knight
Arrows Lumberjack Mega Knight
Arrows Minions Guards Lumberjack Mega Knight
Minions Arrows Wizard
Arrows Mega Knight
Minions Lumberjack
Knight Guards Lumberjack Mega Knight
Minions Guards Arrows Knight Wizard Lumberjack Mega Knight
Arrows Minions Wizard
Lumberjack Mega Knight Knight Minions Wizard Guards
Wizard Mega Knight Arrows Minions Guards Lumberjack
Knight Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Knight Minions Lumberjack
Arrows Mega Knight Knight Minions Wizard Guards Lumberjack
Arrows Wizard Knight Minions Guards Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Wizard Mega Knight Arrows Knight Minions Guards Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Lumberjack Mega Knight
Arrows Knight Wizard Lumberjack Mega Knight
Guards Lumberjack Mega Knight Knight Minions
Guards Lumberjack Mega Knight Knight
Knight Guards Lumberjack Mega Knight
Arrows Wizard Minions
Guards Knight Minions Lumberjack
Mega Knight Knight Lumberjack
Mega Knight Knight Minions
Guards
Mega Knight Knight Minions Guards Lumberjack
Mega Knight Arrows Guards
Mega Knight Knight Wizard Guards Lumberjack
Wizard Mega Knight
Guards Knight Minions Lumberjack
Arrows Minions Mega Knight Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Guards
Arrows
Arrows
Arrows Knight Guards
Wizard Arrows Mega Knight
Arrows Wizard Minions
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Minions Guards Lumberjack
Arrows Knight Wizard
Arrows Wizard
Knight
Arrows Minions
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Minions
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Wizard Mega Knight
Minions Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Arrows Wizard
Minions Wizard Guards
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows Wizard
Minions Guards
Arrows Wizard
Arrows
Knight Wizard Lumberjack Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Mega Knight
Minions Guards
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076