Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider Skeleton Army
Zap
Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Valkyrie Skeleton Army
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Hog Rider Skeleton Army
Fireball
Musketeer Hog Rider Skeleton Army
Poison
Musketeer Skeleton Army
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Knight Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Knight Skeleton Army

Synergie w ataku 7 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Knight Mini P.E.K.K.A
Knight
Musketeer Hog Rider Arrows The Log
Mini P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Valkyrie Hog Rider The Log
Musketeer
Knight Valkyrie Hog Rider Mini P.E.K.K.A The Log
Valkyrie
Musketeer Hog Rider Mini P.E.K.K.A
Hog Rider
Arrows Knight Musketeer Valkyrie The Log Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army
The Log
Hog Rider Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer

Synergie w obronie 4 12

Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Knight
Musketeer Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log
Mini P.E.K.K.A
The Log Arrows Knight Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Musketeer
Knight Valkyrie The Log Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Valkyrie
Musketeer Arrows Mini P.E.K.K.A The Log
Hog Rider
Skeleton Army
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Knight Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Musketeer Valkyrie The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Musketeer Valkyrie The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Musketeer Valkyrie
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army The Log
Arrows Skeleton Army The Log Musketeer Valkyrie
Musketeer Arrows
Arrows Musketeer Valkyrie The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
Knight Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Arrows Knight Musketeer The Log
Arrows Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie Skeleton Army Arrows Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A The Log
Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Arrows Knight Musketeer Valkyrie Skeleton Army The Log
Arrows Valkyrie The Log Knight Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Valkyrie Skeleton Army Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie The Log
Skeleton Army Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie The Log
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Knight Musketeer The Log
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Arrows Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie Skeleton Army
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army The Log
Musketeer Skeleton Army
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Arrows Valkyrie The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Valkyrie
Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie The Log
Arrows Valkyrie Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Musketeer Valkyrie The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows The Log
Arrows Knight Musketeer Valkyrie The Log
Arrows Valkyrie The Log
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Knight Musketeer Valkyrie The Log
Arrows Musketeer
Knight Musketeer The Log
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log
Arrows Valkyrie The Log
Musketeer The Log
Arrows
Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows The Log Valkyrie
Arrows The Log Musketeer
Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer
Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Arrows Musketeer The Log
Arrows
Arrows The Log
Musketeer Skeleton Army
Arrows Musketeer
Arrows The Log
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Arrows The Log Musketeer
Arrows
Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076