Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Prince P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Zap
Prince
Barbarian Barrel
Knight Electro Wizard Magic Archer
The Log
Mini P.E.K.K.A Prince
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Electro Wizard Magic Archer
Poison
Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Barbarian Barrel Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Barbarian Barrel Arrows Knight Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A Prince
Knight
Arrows Barbarian Barrel Prince Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Arrows Barbarian Barrel Electro Wizard Magic Archer
Barbarian Barrel
Knight Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A
Prince
Arrows Knight Barbarian Barrel Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Magic Archer Barbarian Barrel
Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A Prince Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard

Synergie w obronie 3 17

Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Prince P.E.K.K.A
Knight
Electro Wizard Magic Archer Arrows Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Arrows Knight Barbarian Barrel Magic Archer
Barbarian Barrel
Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Prince
Arrows Barbarian Barrel Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Arrows Barbarian Barrel Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Prince P.E.K.K.A Magic Archer
Magic Archer
Knight Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Prince Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Barbarian Barrel Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
Arrows Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Prince P.E.K.K.A
Arrows Barbarian Barrel Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Arrows Magic Archer
Arrows Barbarian Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Prince
Knight Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Prince Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Knight Barbarian Barrel Magic Archer
Arrows Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
Arrows Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Knight Barbarian Barrel Prince Electro Wizard Magic Archer
Arrows Barbarian Barrel Knight Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Prince P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Prince Magic Archer
P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Knight Barbarian Barrel Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Prince
P.E.K.K.A Electro Wizard Knight Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Prince Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A Prince
P.E.K.K.A Arrows Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Knight
Magic Archer
Electro Wizard Knight Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Prince P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Knight Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Electro Wizard Magic Archer
Arrows Barbarian Barrel Magic Archer
Arrows Knight Barbarian Barrel Prince
Arrows Barbarian Barrel Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Barbarian Barrel Magic Archer
Arrows
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Arrows Knight Barbarian Barrel Prince Electro Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer
Knight Barbarian Barrel Magic Archer
Arrows Barbarian Barrel Magic Archer
Arrows Barbarian Barrel Prince Magic Archer
Arrows Barbarian Barrel Magic Archer
Magic Archer Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Prince Electro Wizard Magic Archer
Arrows Barbarian Barrel Magic Archer
Prince Magic Archer
Arrows
Prince
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Magic Archer
Arrows Barbarian Barrel Electro Wizard Magic Archer
Arrows Prince Magic Archer
Arrows Barbarian Barrel Magic Archer
Arrows Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Magic Archer
Arrows Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Prince
Arrows Magic Archer
Electro Wizard Barbarian Barrel Prince Magic Archer
Arrows Electro Wizard Magic Archer
Arrows Barbarian Barrel
Knight Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
Prince P.E.K.K.A
Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Barbarian Barrel Prince Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076