Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Mega Minion Battle Ram Balloon X-Bow

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Balloon X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram Balloon X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Battle Ram Balloon X-Bow

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Battle Ram Guards Balloon
Giant Snowball
Goblin Gang Mega Minion Battle Ram Guards Balloon
Zap
Goblin Gang Battle Ram Guards Balloon X-Bow
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Battle Ram Guards X-Bow
The Log
Goblin Gang Battle Ram Guards X-Bow
Earthquake
Goblin Gang Guards X-Bow
Arrows
Goblin Gang Guards
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Mega Minion Battle Ram Guards Balloon
Fireball
Goblin Gang Mega Minion Battle Ram Balloon X-Bow
Poison
Goblin Gang Mega Minion Guards Balloon X-Bow
Lightning
Knight Mega Minion Battle Ram Balloon X-Bow
Rocket
Balloon X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mega Minion Battle Ram Guards

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Goblin Gang Mega Minion Guards Battle Ram Balloon X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Goblin Gang Mega Minion

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Knight Mega Minion Battle Ram X-Bow
Knight
Goblin Gang Mega Minion Battle Ram Balloon X-Bow Arrows
Goblin Gang
Knight Battle Ram Balloon X-Bow
Mega Minion
Knight Arrows Balloon X-Bow
Battle Ram
Knight Arrows Goblin Gang
Guards
X-Bow
Balloon
Arrows Knight Goblin Gang Mega Minion
X-Bow
Knight Arrows Goblin Gang Mega Minion Guards

Synergie w obronie 3 7

Arrows
Knight Mega Minion
Knight
Goblin Gang Mega Minion X-Bow Arrows
Goblin Gang
Knight Guards X-Bow
Mega Minion
Knight Arrows Guards X-Bow
Battle Ram
Guards
Goblin Gang Mega Minion X-Bow
Balloon
X-Bow
Knight Goblin Gang Mega Minion Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Mega Minion X-Bow
Knight Goblin Gang Mega Minion X-Bow
Goblin Gang Knight Mega Minion
Knight Goblin Gang Mega Minion Guards
Arrows X-Bow
Arrows Goblin Gang Mega Minion Guards X-Bow
Mega Minion Arrows Goblin Gang X-Bow
Arrows X-Bow
Goblin Gang X-Bow
Knight Goblin Gang Guards
Goblin Gang Guards Arrows Knight Mega Minion X-Bow
Arrows Mega Minion Goblin Gang
Knight Goblin Gang Guards X-Bow
Arrows Goblin Gang Mega Minion Guards X-Bow
Knight Goblin Gang X-Bow
Goblin Gang X-Bow
Arrows Knight Goblin Gang X-Bow
Arrows Knight Goblin Gang Mega Minion Guards X-Bow
Arrows Knight Mega Minion Guards
Goblin Gang Arrows Knight Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Guards X-Bow
Arrows Knight Goblin Gang Mega Minion X-Bow
Goblin Gang Guards Knight
Goblin Gang Guards Knight X-Bow
Knight Goblin Gang Guards
Arrows Goblin Gang
Goblin Gang Guards Knight Mega Minion
Knight
Knight Mega Minion X-Bow
Goblin Gang Mega Minion Guards
Knight Mega Minion Guards
Arrows Guards
Knight Goblin Gang Guards
Goblin Gang Guards Knight Mega Minion X-Bow
Arrows Mega Minion

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Guards X-Bow
Arrows X-Bow
Arrows X-Bow
Arrows Knight Guards
Arrows
Arrows Mega Minion
Arrows
Arrows X-Bow
Arrows X-Bow
Goblin Gang Guards X-Bow
Arrows Knight X-Bow
Arrows
Knight
Arrows X-Bow
Arrows X-Bow
X-Bow Arrows
Arrows X-Bow
Arrows
Arrows Mega Minion X-Bow
Arrows X-Bow
X-Bow
Arrows
X-Bow
Arrows X-Bow
Arrows
Mega Minion
Arrows X-Bow
Arrows X-Bow
Arrows X-Bow
Arrows X-Bow
Mega Minion Guards
Mega Minion
Arrows X-Bow
Arrows
Arrows
Goblin Gang Guards X-Bow
Arrows Mega Minion
Arrows
Knight Goblin Gang Mega Minion
Arrows
Arrows
Mega Minion
Goblin Gang Guards
X-Bow

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076