Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Mega Minion Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Ice Golem Mega Minion Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Ice Golem Royal Hogs Barbarian Barrel

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Guards
Giant Snowball
Mega Minion Royal Hogs Guards
Zap
Royal Hogs Guards
Barbarian Barrel
Knight Wizard Royal Hogs Guards
The Log
Royal Hogs Guards
Earthquake
Royal Hogs Guards
Arrows
Royal Hogs Guards
Royal Delivery
Knight Mega Minion Wizard Royal Hogs Guards
Fireball
Mega Minion Wizard Royal Hogs
Poison
Mega Minion Wizard Royal Hogs Guards
Lightning
Knight Ice Golem Mega Minion Wizard
Rocket
Wizard Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Golem Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Golem Wizard Barbarian Barrel

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Ice Golem Mega Minion Guards

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Barbarian Barrel Arrows Knight Mega Minion Guards Wizard Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Golem Barbarian Barrel Arrows Knight

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Hogs Knight Mega Minion
Knight
Mega Minion Arrows Wizard Royal Hogs Barbarian Barrel
Ice Golem
Mega Minion Royal Hogs Barbarian Barrel
Mega Minion
Knight Ice Golem Arrows
Wizard
Knight Royal Hogs
Royal Hogs
Arrows Knight Ice Golem Wizard Barbarian Barrel Guards
Barbarian Barrel
Knight Ice Golem Royal Hogs
Guards
Royal Hogs

Synergie w obronie 2 15

Arrows
Knight Ice Golem Mega Minion Barbarian Barrel
Knight
Mega Minion Arrows Wizard Barbarian Barrel
Ice Golem
Mega Minion Arrows Wizard Barbarian Barrel Guards
Mega Minion
Knight Ice Golem Arrows Wizard Barbarian Barrel Guards
Wizard
Knight Ice Golem Mega Minion Barbarian Barrel Guards
Royal Hogs
Barbarian Barrel
Arrows Knight Ice Golem Mega Minion Wizard Guards
Guards
Ice Golem Mega Minion Wizard Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Ice Golem Mega Minion Wizard Barbarian Barrel
Knight Mega Minion
Knight Mega Minion
Knight Mega Minion Guards
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Mega Minion Guards
Mega Minion Arrows Wizard
Arrows Ice Golem Barbarian Barrel
Knight Guards Ice Golem Barbarian Barrel
Guards Arrows Knight Ice Golem Mega Minion Wizard Barbarian Barrel
Arrows Mega Minion Wizard
Knight Wizard Guards
Wizard Arrows Mega Minion Barbarian Barrel Guards
Knight
Wizard Arrows Knight
Arrows Knight Mega Minion Wizard Barbarian Barrel Guards
Arrows Wizard Barbarian Barrel Knight Ice Golem Mega Minion Guards
Wizard Arrows Knight Barbarian Barrel Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Ice Golem Barbarian Barrel
Arrows Knight Ice Golem Mega Minion Wizard Barbarian Barrel
Guards Knight Ice Golem
Guards Knight Ice Golem Barbarian Barrel
Knight Guards
Arrows Wizard Ice Golem
Guards Knight Ice Golem Mega Minion
Knight
Knight Ice Golem Mega Minion Barbarian Barrel
Mega Minion Guards
Knight Mega Minion Guards
Arrows Guards
Knight Ice Golem Wizard Guards
Wizard
Guards Knight Ice Golem Mega Minion Barbarian Barrel
Arrows Ice Golem Mega Minion Wizard Barbarian Barrel

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Ice Golem Barbarian Barrel Guards
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Knight Ice Golem Barbarian Barrel Guards
Wizard Arrows Barbarian Barrel
Arrows Wizard Ice Golem Mega Minion
Arrows Wizard
Arrows Ice Golem Wizard Barbarian Barrel
Arrows Wizard
Guards
Arrows Knight Wizard Barbarian Barrel
Arrows Wizard
Knight Ice Golem Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Ice Golem Barbarian Barrel
Arrows Wizard Barbarian Barrel
Arrows Wizard Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Mega Minion Wizard Barbarian Barrel
Arrows Wizard Barbarian Barrel
Arrows Wizard
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Ice Golem Wizard Barbarian Barrel
Mega Minion
Arrows Wizard Barbarian Barrel
Arrows Wizard
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Ice Golem Wizard
Mega Minion Wizard Guards
Mega Minion
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Barbarian Barrel Guards
Arrows Mega Minion Wizard
Arrows Barbarian Barrel
Knight Mega Minion Wizard
Arrows Ice Golem Wizard
Arrows
Mega Minion
Guards
Barbarian Barrel

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076