Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Furnace Baby Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Royal Giant Furnace Baby Dragon Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Royal Giant Baby Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Giant Night Witch
Giant Snowball
Goblin Gang Furnace Baby Dragon Night Witch
Zap
Goblin Gang Royal Giant Furnace Night Witch
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Furnace Night Witch
The Log
Goblin Gang Royal Giant Furnace
Earthquake
Goblin Gang Furnace
Arrows
Goblin Gang Furnace Night Witch
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Baby Dragon Night Witch
Fireball
Goblin Gang Furnace Baby Dragon Night Witch
Poison
Goblin Gang Furnace Night Witch
Lightning
Knight Furnace Baby Dragon Night Witch
Rocket
Furnace Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Furnace Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Furnace Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Baby Dragon Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Goblin Gang Fireball Furnace Baby Dragon Night Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Knight Goblin Gang Fireball

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Fireball Knight Night Witch
Knight
Goblin Gang Baby Dragon Arrows Fireball Furnace Night Witch
Goblin Gang
Knight Royal Giant Baby Dragon
Royal Giant
Arrows Fireball Furnace Goblin Gang Baby Dragon Night Witch
Fireball
Arrows Royal Giant Knight Baby Dragon
Furnace
Royal Giant Knight Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Goblin Gang Royal Giant Fireball Furnace
Night Witch
Arrows Knight Royal Giant

Synergie w obronie 1 9

Arrows
Knight Fireball Furnace
Knight
Goblin Gang Arrows Fireball Furnace Baby Dragon Night Witch
Goblin Gang
Knight Furnace
Royal Giant
Fireball
Arrows Knight
Furnace
Arrows Knight Goblin Gang Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Furnace
Night Witch
Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Baby Dragon
Knight Goblin Gang Furnace Night Witch
Goblin Gang Furnace Knight Night Witch
Night Witch Knight Goblin Gang Furnace
Arrows Fireball
Arrows Goblin Gang Fireball Furnace Baby Dragon Night Witch
Furnace Arrows Goblin Gang Fireball Baby Dragon Night Witch
Arrows Fireball Baby Dragon
Goblin Gang Furnace Night Witch
Knight Goblin Gang Night Witch
Goblin Gang Arrows Knight Fireball Furnace Baby Dragon Night Witch
Arrows Goblin Gang Fireball Furnace Baby Dragon Night Witch
Furnace Night Witch Knight Goblin Gang Fireball
Fireball Arrows Goblin Gang Furnace Baby Dragon Night Witch
Knight Goblin Gang Furnace
Goblin Gang Fireball Furnace
Arrows Knight Goblin Gang Fireball Furnace Night Witch
Arrows Fireball Knight Goblin Gang Furnace Baby Dragon Night Witch
Arrows Furnace Baby Dragon Knight Fireball
Goblin Gang Arrows Knight Fireball Furnace Baby Dragon Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Fireball Furnace
Fireball Arrows Knight Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Knight Furnace
Goblin Gang Knight Fireball Night Witch
Knight Goblin Gang Night Witch
Arrows Fireball Furnace Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Knight Fireball Furnace Night Witch
Knight
Knight Fireball Baby Dragon
Goblin Gang
Knight
Arrows Fireball
Knight Goblin Gang Fireball Night Witch
Fireball Furnace Baby Dragon
Goblin Gang Knight Fireball Furnace Baby Dragon Night Witch
Arrows Fireball Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Knight Fireball
Fireball Arrows Furnace Baby Dragon
Arrows Fireball Furnace Baby Dragon
Arrows Furnace Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Goblin Gang Fireball Night Witch
Arrows Knight Fireball
Fireball Arrows Baby Dragon
Knight Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Furnace Baby Dragon
Arrows Fireball Furnace Baby Dragon
Arrows Fireball Furnace Baby Dragon
Arrows Fireball
Night Witch
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Night Witch
Arrows Fireball
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Furnace Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Fireball Arrows Baby Dragon
Fireball Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Furnace Baby Dragon Night Witch
Fireball
Fireball Night Witch
Arrows Fireball Night Witch
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Goblin Gang Fireball Night Witch
Fireball Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Goblin Gang Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076