Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Minion Horde Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Battle Ram Wizard Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Minion Horde Battle Ram Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Minion Horde Battle Ram Miner
Giant Snowball
Goblin Gang Minion Horde Battle Ram Baby Dragon Miner
Zap
Goblin Gang Minion Horde Battle Ram
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Battle Ram Wizard
The Log
Goblin Gang Battle Ram
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang Minion Horde
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Minion Horde Battle Ram Wizard Baby Dragon Miner
Fireball
Goblin Gang Minion Horde Battle Ram Wizard Baby Dragon
Poison
Goblin Gang Minion Horde Wizard
Lightning
Knight Battle Ram Wizard Baby Dragon
Rocket
Minion Horde Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Battle Ram Baby Dragon Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Goblin Gang Miner Battle Ram Baby Dragon Minion Horde Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Goblin Gang Miner

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Battle Ram Miner
Knight
Goblin Gang Battle Ram Baby Dragon Arrows Minion Horde Wizard Miner
Goblin Gang
Knight Miner Battle Ram Baby Dragon
Minion Horde
Miner Knight Battle Ram
Battle Ram
Knight Arrows Goblin Gang Minion Horde Baby Dragon
Wizard
Knight Miner
Baby Dragon
Knight Goblin Gang Battle Ram Miner
Miner
Goblin Gang Minion Horde Arrows Knight Wizard Baby Dragon

Synergie w obronie 1 5

Arrows
Knight
Knight
Goblin Gang Arrows Minion Horde Wizard Baby Dragon
Goblin Gang
Knight Miner
Minion Horde
Knight
Battle Ram
Wizard
Knight
Baby Dragon
Knight
Miner
Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minion Horde Wizard Baby Dragon
Minion Horde Knight Goblin Gang
Goblin Gang Minion Horde Knight
Minion Horde Knight Goblin Gang
Arrows
Arrows Goblin Gang Baby Dragon
Minion Horde Arrows Goblin Gang Wizard Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Minion Horde Goblin Gang
Knight Goblin Gang Minion Horde Miner
Goblin Gang Minion Horde Arrows Knight Wizard Baby Dragon
Arrows Minion Horde Goblin Gang Wizard Baby Dragon
Minion Horde Knight Goblin Gang Wizard
Wizard Arrows Goblin Gang Minion Horde Baby Dragon
Knight Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde Goblin Gang
Minion Horde Wizard Arrows Knight Goblin Gang
Arrows Knight Goblin Gang Minion Horde Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon Knight
Goblin Gang Wizard Arrows Knight Minion Horde Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang
Arrows Knight Goblin Gang Wizard Baby Dragon Miner
Goblin Gang Knight Minion Horde
Goblin Gang Knight Minion Horde
Knight Goblin Gang Minion Horde
Arrows Wizard Goblin Gang Minion Horde Baby Dragon
Goblin Gang Knight Minion Horde
Knight Minion Horde
Minion Horde Knight Baby Dragon
Goblin Gang Minion Horde
Knight Minion Horde
Arrows
Knight Goblin Gang Minion Horde Wizard
Wizard Minion Horde Baby Dragon
Goblin Gang Knight Minion Horde Baby Dragon
Arrows Minion Horde Wizard Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Minion Horde Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Miner
Arrows Minion Horde Baby Dragon Miner
Arrows Knight
Wizard Arrows Minion Horde Baby Dragon
Arrows Wizard Minion Horde Baby Dragon
Arrows Minion Horde Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Miner Wizard
Goblin Gang Minion Horde
Miner Arrows Knight Minion Horde Wizard
Arrows Wizard Baby Dragon
Knight Baby Dragon Miner
Arrows Minion Horde Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Minion Horde Wizard Baby Dragon
Arrows Minion Horde Wizard Baby Dragon
Arrows
Minion Horde
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon Miner
Minion Horde Baby Dragon
Arrows Wizard
Arrows Minion Horde Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Minion Horde
Arrows Miner Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon Miner
Miner Arrows Baby Dragon
Arrows Minion Horde Wizard Baby Dragon
Minion Horde Wizard
Minion Horde
Arrows Minion Horde Wizard Miner
Arrows Minion Horde
Minion Horde
Arrows Wizard
Minion Horde Goblin Gang
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows
Miner Knight Goblin Gang Minion Horde Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows
Minion Horde
Goblin Gang Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076