Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Minion Horde Furnace Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Furnace Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Minion Horde

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Minion Horde
Giant Snowball
Goblin Gang Minion Horde Furnace
Zap
Goblin Gang Minion Horde Furnace
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Furnace Wizard Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Furnace
Earthquake
Goblin Gang Furnace
Arrows
Goblin Gang Minion Horde Furnace
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Minion Horde Wizard Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Minion Horde Furnace Wizard Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Minion Horde Furnace Wizard Electro Wizard
Lightning
Knight Furnace Wizard Electro Wizard
Rocket
Minion Horde Furnace Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Furnace Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Furnace Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde Fireball Furnace Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Goblin Gang Fireball Furnace Electro Wizard Minion Horde Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Knight Goblin Gang Fireball

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Knight
Knight
Goblin Gang Arrows Minion Horde Fireball Furnace Wizard Electro Wizard
Goblin Gang
Knight
Minion Horde
Knight
Fireball
Arrows Knight Electro Wizard
Furnace
Knight
Wizard
Knight
Electro Wizard
Knight Fireball

Synergie w obronie 2 12

Arrows
Knight Fireball Furnace
Knight
Goblin Gang Electro Wizard Arrows Minion Horde Fireball Furnace Wizard
Goblin Gang
Knight Furnace Electro Wizard
Minion Horde
Knight
Fireball
Arrows Knight Electro Wizard
Furnace
Arrows Knight Goblin Gang Electro Wizard
Wizard
Knight Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Goblin Gang Fireball Furnace Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minion Horde Fireball Wizard Electro Wizard
Minion Horde Knight Goblin Gang Furnace Electro Wizard
Goblin Gang Minion Horde Furnace Knight Electro Wizard
Minion Horde Knight Goblin Gang Furnace Electro Wizard
Arrows Fireball
Arrows Goblin Gang Fireball Furnace Electro Wizard
Minion Horde Furnace Electro Wizard Arrows Goblin Gang Fireball Wizard
Arrows Fireball Electro Wizard
Minion Horde Goblin Gang Furnace
Knight Goblin Gang Minion Horde Electro Wizard
Goblin Gang Minion Horde Electro Wizard Arrows Knight Fireball Furnace Wizard
Arrows Minion Horde Goblin Gang Fireball Furnace Wizard Electro Wizard
Minion Horde Furnace Knight Goblin Gang Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard Arrows Goblin Gang Minion Horde Furnace Electro Wizard
Knight Goblin Gang Minion Horde Furnace Electro Wizard
Minion Horde Goblin Gang Fireball Furnace Electro Wizard
Minion Horde Wizard Arrows Knight Goblin Gang Fireball Furnace Electro Wizard
Arrows Fireball Knight Goblin Gang Minion Horde Furnace Wizard Electro Wizard
Arrows Furnace Wizard Knight Fireball Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Gang Wizard Arrows Knight Minion Horde Fireball Furnace Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Fireball Furnace Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Arrows Knight Goblin Gang Wizard
Goblin Gang Knight Minion Horde Furnace Electro Wizard
Goblin Gang Knight Minion Horde Fireball Electro Wizard
Knight Goblin Gang Minion Horde
Arrows Fireball Furnace Wizard Goblin Gang Minion Horde Electro Wizard
Goblin Gang Knight Minion Horde Fireball Furnace Electro Wizard
Knight Minion Horde
Minion Horde Electro Wizard Knight Fireball
Goblin Gang Minion Horde
Knight Minion Horde
Arrows Fireball Electro Wizard
Knight Goblin Gang Minion Horde Fireball Wizard
Wizard Minion Horde Fireball Furnace
Goblin Gang Electro Wizard Knight Minion Horde Fireball Furnace
Arrows Minion Horde Fireball Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Minion Horde
Arrows Fireball Electro Wizard
Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Knight Fireball
Fireball Wizard Arrows Minion Horde Furnace
Arrows Fireball Wizard Minion Horde Furnace
Arrows Minion Horde Furnace Wizard
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard
Goblin Gang Minion Horde Fireball Electro Wizard
Arrows Knight Minion Horde Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Arrows Wizard
Knight Fireball
Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Fireball Furnace
Arrows Minion Horde Fireball Furnace Wizard
Arrows Minion Horde Fireball Furnace Wizard
Arrows Fireball
Minion Horde
Arrows Fireball Wizard Electro Wizard
Arrows Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Fireball Furnace Wizard
Minion Horde
Arrows Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Arrows Wizard
Fireball Arrows
Arrows Minion Horde Fireball Furnace Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Arrows Minion Horde Fireball Wizard
Arrows Minion Horde Fireball Electro Wizard
Minion Horde
Arrows Fireball Wizard
Minion Horde Electro Wizard Goblin Gang Fireball
Fireball Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Minion Horde Wizard Electro Wizard
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Minion Horde
Goblin Gang Minion Horde Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076