Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Goblin Cage Battle Ram Executioner Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Battle Ram
Giant Snowball
Goblin Gang Battle Ram
Zap
Goblin Gang Battle Ram
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Goblin Cage Battle Ram Executioner
The Log
Goblin Gang Goblin Cage Battle Ram
Earthquake
Goblin Gang Goblin Cage
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Goblin Cage Battle Ram Executioner
Fireball
Goblin Gang Goblin Cage Battle Ram Executioner
Poison
Goblin Gang Goblin Cage Executioner
Lightning
Knight Goblin Cage Battle Ram Executioner Monk
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Executioner The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Battle Ram Executioner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Knight Goblin Gang Goblin Cage Battle Ram Executioner Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Battle Ram
Knight
Goblin Gang Battle Ram Executioner Arrows The Log
Goblin Gang
Knight Goblin Cage Battle Ram Monk
Goblin Cage
Goblin Gang Battle Ram The Log
Battle Ram
Knight The Log Arrows Goblin Gang Goblin Cage
Executioner
Knight The Log
The Log
Battle Ram Knight Goblin Cage Executioner
Monk
Goblin Gang

Synergie w obronie 2 9

Arrows
Knight Monk
Knight
Goblin Gang Executioner Arrows Goblin Cage The Log
Goblin Gang
Knight Goblin Cage The Log
Goblin Cage
Knight Goblin Gang Executioner The Log
Battle Ram
Executioner
Knight Goblin Cage The Log
The Log
Knight Goblin Gang Goblin Cage Executioner
Monk
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Goblin Cage Executioner The Log
Knight Goblin Gang Goblin Cage Executioner The Log Monk
Goblin Gang Goblin Cage Knight Executioner
Goblin Cage Knight Goblin Gang Monk
Arrows Goblin Cage The Log Monk
Arrows Goblin Gang The Log Executioner
Arrows Goblin Gang Goblin Cage Executioner
Arrows Goblin Cage The Log Monk
Goblin Gang Goblin Cage
Knight Goblin Gang
Goblin Gang Executioner Arrows Knight The Log
Arrows Executioner Goblin Gang
Goblin Cage Knight Goblin Gang The Log
Executioner Arrows Goblin Gang Goblin Cage The Log
Knight Goblin Gang Goblin Cage
Monk Goblin Gang Goblin Cage The Log
Arrows Knight Goblin Gang Goblin Cage Executioner
Arrows Goblin Cage Knight Goblin Gang Executioner The Log
Arrows Goblin Cage Executioner The Log Knight
Goblin Cage
Goblin Gang Arrows Knight Executioner The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Goblin Cage
Arrows Knight Goblin Gang Executioner The Log Monk
Goblin Gang Knight Goblin Cage The Log
Goblin Gang Knight Goblin Cage The Log Monk
Knight Goblin Gang Goblin Cage Executioner
Arrows Executioner Goblin Gang Monk
Goblin Gang Knight Goblin Cage
Knight Goblin Cage
Goblin Cage Knight The Log Monk
Goblin Gang Goblin Cage
Knight Goblin Cage
Monk Arrows Goblin Cage The Log
Knight Goblin Gang Goblin Cage Executioner
Goblin Cage Executioner
Goblin Gang Knight Goblin Cage Executioner The Log Monk
Arrows Executioner Goblin Cage The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight The Log Monk
Arrows Monk Executioner The Log
Arrows The Log
Arrows Knight The Log
Executioner Arrows The Log
Arrows Executioner Monk
Arrows Executioner The Log
Arrows The Log Executioner
Arrows The Log Monk
Goblin Gang
Monk Arrows Knight The Log
Monk Arrows Executioner
Knight Executioner The Log
Arrows Monk
Arrows The Log
Arrows Executioner The Log
Arrows Executioner The Log
Monk Arrows
Arrows Executioner The Log Monk
Arrows The Log Monk
The Log Monk
Arrows
The Log Monk
Arrows The Log Monk
Arrows The Log Executioner
Arrows The Log Executioner Monk
Arrows The Log Monk
Arrows The Log
Arrows Executioner
Arrows The Log
Arrows Monk
Arrows The Log Monk
Goblin Gang
Arrows Executioner Monk
Arrows The Log
Knight Goblin Gang Executioner
Arrows The Log Executioner
Monk Arrows
Executioner
Goblin Gang The Log
Executioner
Executioner The Log Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076