Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Flying Machine Zappies Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Flying Machine Zappies

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Flying Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Guards
Giant Snowball
Goblin Gang Flying Machine Zappies Guards
Zap
Goblin Gang Flying Machine Zappies Inferno Tower Guards
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Zappies Inferno Tower Guards
The Log
Goblin Gang Zappies Guards
Earthquake
Goblin Gang Zappies Inferno Tower Guards
Arrows
Goblin Gang Flying Machine Zappies Guards
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Flying Machine Zappies Guards
Fireball
Goblin Gang Flying Machine Zappies Inferno Tower
Poison
Goblin Gang Flying Machine Zappies Inferno Tower Guards
Lightning
Knight Inferno Tower
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Inferno Tower Guards Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Goblin Gang Guards Flying Machine Zappies Poison Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Goblin Gang Guards

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight
Knight
Goblin Gang Arrows Flying Machine Zappies Poison
Goblin Gang
Knight
Flying Machine
Knight Zappies
Zappies
Knight Flying Machine
Inferno Tower
Guards
Poison
Knight

Synergie w obronie 4 14

Arrows
Knight Inferno Tower
Knight
Goblin Gang Inferno Tower Arrows Flying Machine Zappies Poison
Goblin Gang
Knight Inferno Tower Flying Machine Zappies Guards
Flying Machine
Knight Goblin Gang Zappies Inferno Tower Guards
Zappies
Knight Goblin Gang Flying Machine Guards
Inferno Tower
Knight Goblin Gang Guards Arrows Flying Machine Poison
Guards
Inferno Tower Goblin Gang Flying Machine Zappies Poison
Poison
Knight Inferno Tower Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Flying Machine Zappies Inferno Tower
Inferno Tower Knight Goblin Gang Flying Machine Zappies
Goblin Gang Inferno Tower Knight Zappies
Inferno Tower Knight Goblin Gang Zappies Guards
Arrows Poison
Arrows Goblin Gang Flying Machine Zappies Guards
Inferno Tower Arrows Goblin Gang Flying Machine Zappies Poison
Arrows Flying Machine Inferno Tower Poison
Zappies Inferno Tower Goblin Gang
Knight Goblin Gang Guards Zappies Inferno Tower
Goblin Gang Guards Poison Arrows Knight Flying Machine Zappies
Arrows Inferno Tower Goblin Gang Flying Machine Zappies Poison
Inferno Tower Knight Goblin Gang Flying Machine Zappies Guards
Arrows Goblin Gang Zappies Guards Poison
Inferno Tower Knight Goblin Gang Zappies
Inferno Tower Goblin Gang Zappies
Arrows Knight Goblin Gang Zappies Inferno Tower Poison
Arrows Knight Goblin Gang Flying Machine Zappies Guards
Arrows Poison Knight Flying Machine Zappies Guards
Zappies Inferno Tower
Goblin Gang Arrows Knight Flying Machine Zappies Guards Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Guards Zappies Inferno Tower
Poison Arrows Knight Goblin Gang Flying Machine
Goblin Gang Zappies Guards Knight Inferno Tower
Goblin Gang Guards Knight Zappies Inferno Tower
Inferno Tower Knight Goblin Gang Zappies Guards
Arrows Poison Goblin Gang Flying Machine Zappies
Goblin Gang Guards Knight Flying Machine Zappies Inferno Tower
Inferno Tower Knight Zappies
Knight Flying Machine Zappies Inferno Tower Poison
Inferno Tower Goblin Gang Zappies Guards
Knight Flying Machine Zappies Inferno Tower Guards
Arrows Guards Poison
Knight Goblin Gang Zappies Inferno Tower Guards
Flying Machine Zappies
Goblin Gang Zappies Inferno Tower Guards Knight Flying Machine Poison
Arrows Poison Flying Machine Zappies Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Knight Flying Machine Guards
Arrows Poison Flying Machine
Arrows Flying Machine Poison
Arrows Knight Flying Machine Guards Poison
Poison Arrows
Arrows Poison Flying Machine
Arrows Flying Machine Poison
Arrows Poison Flying Machine
Arrows Poison Flying Machine
Goblin Gang Guards Poison
Poison Arrows Knight Flying Machine
Poison Arrows Flying Machine
Flying Machine Poison Knight
Arrows Flying Machine Poison
Arrows Flying Machine Poison
Arrows Flying Machine Poison
Arrows Flying Machine Poison
Arrows Poison
Arrows Flying Machine Poison
Arrows Flying Machine Poison
Poison
Arrows Poison
Arrows Flying Machine Poison
Arrows Poison
Arrows Poison Flying Machine
Arrows Flying Machine Poison
Poison Arrows
Poison Arrows Flying Machine
Flying Machine Zappies Guards Poison
Poison Arrows
Arrows Zappies Poison
Arrows Poison
Goblin Gang Flying Machine Zappies Guards
Poison Arrows Flying Machine Zappies
Arrows
Poison Knight Goblin Gang Flying Machine
Arrows Flying Machine Poison
Arrows Poison
Flying Machine
Goblin Gang Flying Machine Zappies Guards Poison
Flying Machine Zappies Poison
Poison Flying Machine

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076