Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Baby Dragon Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Baby Dragon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Night Witch
Giant Snowball
Goblin Gang Baby Dragon Night Witch
Zap
Goblin Gang Firecracker Night Witch
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Firecracker Night Witch
The Log
Goblin Gang Firecracker
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker Night Witch
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Night Witch
Fireball
Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Night Witch
Poison
Goblin Gang Firecracker Night Witch
Lightning
Knight Baby Dragon Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Tornado Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Tornado Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Tornado Baby Dragon Golem Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Goblin Gang Firecracker Tornado Baby Dragon Night Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 7 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Golem Knight Night Witch
Knight
Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Arrows Night Witch
Goblin Gang
Knight Firecracker Baby Dragon Golem
Firecracker
Knight Goblin Gang Tornado Baby Dragon Golem
Tornado
Baby Dragon Firecracker Golem Night Witch
Baby Dragon
Knight Tornado Golem Goblin Gang Firecracker
Golem
Arrows Baby Dragon Night Witch Goblin Gang Firecracker Tornado
Night Witch
Golem Arrows Knight Tornado

Synergie w obronie 2 10

Arrows
Knight Tornado
Knight
Goblin Gang Firecracker Arrows Tornado Baby Dragon Night Witch
Goblin Gang
Knight Firecracker
Firecracker
Knight Goblin Gang Tornado Baby Dragon Night Witch
Tornado
Arrows Knight Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Firecracker Tornado
Golem
Night Witch
Knight Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Baby Dragon
Knight Goblin Gang Firecracker Night Witch
Goblin Gang Tornado Knight Night Witch
Night Witch Knight Goblin Gang Firecracker
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Goblin Gang Tornado Firecracker Baby Dragon Night Witch
Tornado Arrows Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Night Witch
Arrows Baby Dragon
Goblin Gang Tornado Night Witch
Knight Goblin Gang Tornado Firecracker Night Witch
Goblin Gang Arrows Knight Firecracker Tornado Baby Dragon Night Witch
Arrows Goblin Gang Firecracker Tornado Baby Dragon Night Witch
Night Witch Knight Goblin Gang
Arrows Goblin Gang Firecracker Tornado Baby Dragon Night Witch
Knight Goblin Gang
Tornado Goblin Gang
Arrows Knight Goblin Gang Firecracker Tornado Night Witch
Arrows Knight Goblin Gang Firecracker Tornado Baby Dragon Night Witch
Arrows Tornado Baby Dragon Knight Firecracker
Tornado
Goblin Gang Arrows Knight Firecracker Baby Dragon Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang
Arrows Knight Goblin Gang Firecracker Baby Dragon
Goblin Gang Knight
Goblin Gang Knight Tornado Night Witch
Knight Goblin Gang Night Witch
Arrows Firecracker Goblin Gang Tornado Baby Dragon
Goblin Gang Knight Night Witch
Knight
Knight Firecracker Tornado Baby Dragon
Goblin Gang
Knight
Arrows Tornado
Knight Goblin Gang Night Witch
Firecracker Baby Dragon
Goblin Gang Knight Firecracker Tornado Baby Dragon Night Witch
Arrows Firecracker Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Tornado Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Tornado Baby Dragon
Arrows Firecracker Tornado Baby Dragon
Arrows Firecracker Tornado Baby Dragon
Arrows Firecracker Tornado
Goblin Gang Tornado Night Witch
Firecracker Arrows Knight Tornado
Arrows Firecracker Tornado Baby Dragon
Knight Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Tornado
Night Witch
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Tornado Baby Dragon
Baby Dragon Night Witch
Arrows Tornado
Tornado
Arrows Baby Dragon
Arrows Firecracker Tornado Baby Dragon
Arrows Firecracker Tornado Baby Dragon
Arrows Tornado Baby Dragon
Arrows Firecracker Tornado Baby Dragon
Arrows Firecracker Tornado Baby Dragon Night Witch
Firecracker
Night Witch
Arrows Night Witch
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Goblin Gang Night Witch
Arrows Firecracker Tornado Baby Dragon
Arrows
Knight Goblin Gang Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Tornado
Firecracker
Goblin Gang Firecracker Tornado Baby Dragon
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076