Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Royal Recruits Battle Ram Flying Machine

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Battle Ram Flying Machine

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Recruits Battle Ram
Giant Snowball
Goblin Gang Royal Recruits Battle Ram Flying Machine
Zap
Goblin Gang Firecracker Battle Ram Flying Machine
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Battle Ram
The Log
Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Flying Machine
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Battle Ram Flying Machine
Fireball
Goblin Gang Firecracker Battle Ram Flying Machine
Poison
Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Flying Machine
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Battle Ram Flying Machine Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Knight
Goblin Gang Firecracker Battle Ram Arrows Flying Machine
Goblin Gang
Knight Firecracker Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Firecracker
Knight Goblin Gang Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Battle Ram Flying Machine
Royal Recruits
Goblin Gang Firecracker Battle Ram Flying Machine
Mini P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Firecracker
Battle Ram
Knight Arrows Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Flying Machine
Flying Machine
Knight Firecracker Royal Recruits Battle Ram

Synergie w obronie 2 11

Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A
Knight
Goblin Gang Firecracker Arrows Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Goblin Gang
Knight Firecracker Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Firecracker
Knight Goblin Gang Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Royal Recruits
Goblin Gang Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Goblin Gang Firecracker
Battle Ram
Flying Machine
Knight Goblin Gang Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Royal Recruits Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Flying Machine
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Knight Royal Recruits
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Firecracker
Arrows Firecracker Royal Recruits Mini P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Firecracker Flying Machine
Arrows Goblin Gang Firecracker Flying Machine
Arrows Royal Recruits Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Royal Recruits
Knight Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Arrows Knight Firecracker Royal Recruits Flying Machine
Arrows Goblin Gang Firecracker Flying Machine
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Flying Machine
Arrows Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Mini P.E.K.K.A
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Gang
Goblin Gang Royal Recruits Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Flying Machine
Arrows Knight Firecracker Royal Recruits Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Royal Recruits
Goblin Gang Royal Recruits Arrows Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Royal Recruits Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Goblin Gang Royal Recruits Knight Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Knight
Royal Recruits Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Goblin Gang Flying Machine
Goblin Gang Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Knight Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Knight Royal Recruits
Royal Recruits Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Royal Recruits Goblin Gang
Knight Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Royal Recruits Arrows
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Gang
Royal Recruits Firecracker Flying Machine
Goblin Gang Royal Recruits Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Arrows Firecracker Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Royal Recruits Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Knight Firecracker Royal Recruits Flying Machine
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Firecracker Arrows Knight Royal Recruits Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Flying Machine Knight Firecracker
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Royal Recruits Flying Machine
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows
Arrows Royal Recruits Flying Machine
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Goblin Gang Royal Recruits Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows
Knight Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows
Firecracker Royal Recruits Flying Machine
Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Firecracker Royal Recruits Flying Machine
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076