Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Battle Ram Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Battle Ram Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Battle Ram Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Battle Ram Skeleton Army
Zap
Goblin Gang Firecracker Battle Ram Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Firecracker Battle Ram Skeleton Army
The Log
Goblin Gang Firecracker Battle Ram Skeleton Army Prince
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Firecracker Battle Ram Skeleton Army Prince
Fireball
Goblin Gang Firecracker Battle Ram Skeleton Army
Poison
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Lightning
Knight Battle Ram Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Battle Ram Skeleton Army Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Battle Ram Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Battle Ram Prince Mega Knight
Knight
Goblin Gang Firecracker Battle Ram Arrows Prince
Goblin Gang
Knight Firecracker Battle Ram Prince
Firecracker
Knight Goblin Gang Battle Ram Prince Mega Knight
Battle Ram
Knight Arrows Goblin Gang Firecracker
Skeleton Army
Prince
Mega Knight Arrows Knight Goblin Gang Firecracker
Mega Knight
Prince Arrows Firecracker

Synergie w obronie 3 10

Arrows
Mega Knight Knight Prince
Knight
Goblin Gang Firecracker Arrows Skeleton Army
Goblin Gang
Knight Firecracker Skeleton Army Prince
Firecracker
Knight Goblin Gang Skeleton Army Prince Mega Knight
Battle Ram
Skeleton Army
Knight Goblin Gang Firecracker Prince
Prince
Arrows Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Mega Knight
Arrows Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker
Skeleton Army Knight Goblin Gang Firecracker Prince Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Prince Mega Knight Knight
Skeleton Army Prince Knight Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Skeleton Army Prince Mega Knight
Arrows Goblin Gang Skeleton Army Firecracker Mega Knight
Arrows Goblin Gang Firecracker
Arrows Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Prince
Knight Goblin Gang Skeleton Army Firecracker Prince Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Arrows Knight Firecracker Mega Knight
Arrows Goblin Gang Firecracker
Skeleton Army Prince Mega Knight Knight Goblin Gang
Skeleton Army Mega Knight Arrows Goblin Gang Firecracker Prince
Skeleton Army Knight Goblin Gang Prince Mega Knight
Skeleton Army Goblin Gang Prince Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Prince
Arrows Mega Knight Knight Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Prince
Arrows Knight Firecracker Mega Knight
Prince
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Arrows Knight Firecracker Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Prince
Arrows Knight Goblin Gang Firecracker Prince Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Knight Prince
Goblin Gang Skeleton Army Prince Mega Knight Knight
Knight Goblin Gang Skeleton Army Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Army Prince Knight
Mega Knight Knight Skeleton Army Prince
Mega Knight Knight Firecracker Skeleton Army Prince
Goblin Gang Skeleton Army
Mega Knight Knight Prince
Skeleton Army Mega Knight Arrows Prince
Skeleton Army Prince Mega Knight Knight Goblin Gang
Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Knight Firecracker Prince
Arrows Mega Knight Firecracker

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Knight Firecracker Prince
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Goblin Gang Prince
Firecracker Arrows Knight Prince
Arrows Firecracker
Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Prince
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Prince Mega Knight
Arrows
Prince
Arrows
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Prince Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Prince Mega Knight
Arrows Firecracker
Goblin Gang Skeleton Army Prince
Arrows Firecracker
Arrows
Knight Goblin Gang Firecracker Prince Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Prince Mega Knight
Goblin Gang Firecracker
Firecracker
Firecracker Prince Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076