Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mortar Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Mortar

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Barrel
Zap
Goblin Gang Firecracker Mortar Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Firecracker Mortar Goblin Barrel
The Log
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Mortar Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Fireball
Goblin Gang Firecracker Mortar Goblin Barrel
Poison
Goblin Gang Firecracker Mortar
Lightning
Knight Mortar
Rocket
Mortar

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Mortar

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Knight Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Void Mortar

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Arrows Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 8 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror Void Knight Mortar Goblin Barrel
Knight
Goblin Gang Firecracker Mortar Goblin Barrel Arrows
Goblin Gang
Knight Goblin Barrel Firecracker Mortar Mirror
Firecracker
Knight Goblin Gang Mortar Mirror Goblin Barrel
Mortar
Knight Arrows Goblin Gang Firecracker
Mirror
Arrows Goblin Barrel Goblin Gang Firecracker
Goblin Barrel
Knight Goblin Gang Mirror Arrows Firecracker
Void
Arrows

Synergie w obronie 3 10

Arrows
Mirror Knight Mortar Void
Knight
Goblin Gang Firecracker Arrows Mortar
Goblin Gang
Knight Firecracker Mortar Mirror
Firecracker
Knight Goblin Gang Mortar Mirror
Mortar
Arrows Knight Goblin Gang Firecracker Mirror
Mirror
Arrows Goblin Gang Firecracker Mortar
Goblin Barrel
Void
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Mortar Void
Knight Goblin Gang Firecracker Mortar
Goblin Gang Mortar Knight Void
Knight Goblin Gang Firecracker Mortar
Arrows Firecracker
Arrows Goblin Gang Firecracker
Arrows Goblin Gang Firecracker Mortar Void
Arrows Void
Goblin Gang Mortar
Knight Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Arrows Knight Firecracker
Arrows Goblin Gang Firecracker
Mortar Knight Goblin Gang
Arrows Goblin Gang Firecracker Mortar
Knight Goblin Gang Mortar
Goblin Gang Mortar
Arrows Knight Goblin Gang Firecracker Mortar
Arrows Mortar Knight Goblin Gang Firecracker
Arrows Mortar Knight Firecracker
Mortar
Goblin Gang Arrows Knight Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Void
Void Arrows Knight Goblin Gang Firecracker Mortar
Goblin Gang Knight
Goblin Gang Knight
Knight Goblin Gang
Arrows Firecracker Goblin Gang
Goblin Gang Knight Void
Knight
Void Knight Firecracker Mortar
Goblin Gang
Knight
Arrows Void
Knight Goblin Gang
Firecracker
Goblin Gang Knight Firecracker Mortar
Arrows Firecracker

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Knight Firecracker Mortar
Arrows Firecracker Mortar Void
Arrows Void
Arrows Knight Firecracker Void
Arrows Firecracker Mortar
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mortar
Arrows Firecracker
Arrows Void Firecracker Mortar
Goblin Gang Void
Firecracker Void Arrows Knight Mortar
Void Arrows Firecracker
Knight Firecracker Mortar Void
Arrows Firecracker Mortar Void
Arrows Firecracker Mortar
Arrows Firecracker Mortar
Arrows Firecracker Mortar
Arrows Mortar
Void Arrows Firecracker Mortar
Arrows Firecracker Mortar
Void
Arrows Void
Void
Arrows Mortar Void
Arrows Firecracker Mortar
Arrows Firecracker Mortar Void
Void Arrows Mortar
Void Arrows Firecracker Mortar
Arrows Firecracker
Firecracker Void
Void
Void Arrows Mortar
Void Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Goblin Gang Void
Arrows Firecracker
Arrows
Void Knight Goblin Gang Firecracker
Arrows Firecracker Mortar
Void Arrows
Firecracker
Goblin Gang Firecracker
Firecracker Void
Void Firecracker Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076