Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Giant Wizard Night Witch Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Night Witch Graveyard Sparky
Giant Snowball
Night Witch Graveyard
Zap
Night Witch Graveyard Sparky
Barbarian Barrel
Knight Wizard Night Witch Graveyard Sparky
The Log
Graveyard Sparky
Earthquake
Graveyard
Arrows
Night Witch Graveyard
Royal Delivery
Knight Wizard Night Witch Graveyard Sparky
Fireball
Wizard Night Witch Sparky
Poison
Wizard Night Witch Graveyard Sparky
Lightning
Knight Wizard Night Witch Sparky
Rocket
Wizard Night Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Night Witch Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Void Night Witch Giant Wizard Graveyard Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Knight Void Night Witch

Synergie w ataku 8 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Giant Void Graveyard Sparky Knight Night Witch
Knight
Graveyard Arrows Wizard Night Witch Sparky
Giant
Arrows Night Witch Graveyard Sparky Wizard Void
Wizard
Knight Giant Sparky
Void
Arrows Giant
Night Witch
Giant Arrows Knight Graveyard
Graveyard
Arrows Knight Giant Night Witch Sparky
Sparky
Arrows Giant Knight Wizard Graveyard

Synergie w obronie 0 6

Arrows
Knight Void Sparky
Knight
Arrows Wizard Night Witch Sparky
Giant
Wizard
Knight
Void
Arrows
Night Witch
Knight
Graveyard
Sparky
Arrows Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Wizard Void Sparky
Sparky Knight Night Witch
Sparky Knight Void Night Witch
Night Witch Sparky Knight
Arrows Sparky
Arrows Night Witch
Arrows Wizard Void Night Witch
Arrows Void Sparky
Sparky Night Witch
Knight Night Witch Sparky
Arrows Knight Wizard Night Witch
Arrows Wizard Night Witch
Night Witch Sparky Knight Wizard
Wizard Sparky Arrows Night Witch
Sparky Knight
Sparky
Wizard Sparky Arrows Knight Night Witch
Arrows Knight Wizard Night Witch
Arrows Wizard Knight
Sparky
Wizard Arrows Knight Night Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Void Sparky
Void Arrows Knight Wizard
Knight Sparky
Knight Night Witch Sparky
Knight Night Witch Sparky
Arrows Wizard
Sparky Knight Void Night Witch
Knight Sparky
Void Knight Sparky
Sparky
Knight Sparky
Arrows Void
Knight Wizard Night Witch Sparky
Wizard Sparky
Sparky Knight Night Witch
Arrows Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Knight Sparky
Arrows Void
Arrows Void Sparky
Arrows Knight Void Sparky
Wizard Arrows Sparky
Arrows Wizard
Arrows Wizard Sparky
Arrows Wizard
Arrows Void Wizard
Void Night Witch Sparky
Void Arrows Knight Wizard Sparky
Void Arrows Wizard
Knight Void Sparky
Arrows Void
Arrows Sparky
Arrows Wizard Sparky
Arrows Wizard Sparky
Arrows Sparky
Night Witch Sparky
Void Arrows Wizard Sparky
Arrows Wizard
Void Night Witch Sparky
Arrows Wizard Void
Void Sparky
Arrows Void
Arrows Wizard Sparky
Arrows Void Wizard Sparky
Void Arrows Wizard Sparky
Void Arrows Sparky
Arrows Wizard Night Witch Sparky
Wizard Void
Void Night Witch Sparky
Void Arrows Wizard Night Witch Sparky
Void Arrows Sparky
Sparky
Arrows Wizard Sparky
Void Night Witch
Arrows Wizard
Arrows
Void Knight Wizard Sparky
Arrows Wizard
Void Arrows Sparky
Sparky
Sparky
Void
Void Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076