Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Giant Wizard Bowler Fisherman Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Giant Phoenix

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Fisherman Phoenix
Giant Snowball
Fisherman
Zap
Fisherman
Barbarian Barrel
Knight Wizard
The Log
Fisherman
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Knight Wizard Bowler Fisherman
Fireball
Wizard Bowler Fisherman
Poison
Wizard Fisherman Phoenix
Lightning
Knight Wizard Bowler Fisherman Phoenix
Rocket
Wizard Bowler Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Void Fisherman Phoenix Giant Wizard Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Void Fisherman

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Giant Void Knight Bowler Phoenix
Knight
Arrows Wizard
Giant
Arrows Wizard Void Bowler Fisherman
Wizard
Knight Giant
Void
Arrows Giant
Bowler
Arrows Giant Fisherman
Fisherman
Giant Bowler
Phoenix
Arrows

Synergie w obronie 0 8

Arrows
Knight Void Bowler Phoenix
Knight
Arrows Wizard Bowler Fisherman Phoenix
Giant
Wizard
Knight
Void
Arrows
Bowler
Arrows Knight
Fisherman
Knight
Phoenix
Arrows Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Knight Wizard Void
Knight Fisherman Phoenix
Bowler Fisherman Knight Void
Knight Bowler Fisherman Phoenix
Arrows Bowler
Arrows Bowler
Arrows Wizard Void Phoenix
Bowler Arrows Void Phoenix
Fisherman Phoenix
Knight Bowler Fisherman Phoenix
Arrows Knight Wizard Bowler Fisherman
Arrows Wizard Phoenix
Bowler Knight Wizard
Wizard Bowler Arrows
Knight Phoenix
Bowler Fisherman
Wizard Arrows Knight Bowler Fisherman
Arrows Knight Wizard Bowler Fisherman
Arrows Wizard Knight Bowler Fisherman
Fisherman Phoenix
Wizard Bowler Arrows Knight Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Void Bowler Fisherman
Void Arrows Knight Wizard Bowler Fisherman Phoenix
Knight Bowler Fisherman
Bowler Knight Fisherman Phoenix
Knight Bowler Fisherman Phoenix
Arrows Wizard
Knight Void Bowler Phoenix
Knight Fisherman Phoenix
Void Knight Phoenix
Phoenix
Knight Bowler Phoenix
Arrows Void Bowler Phoenix
Bowler Knight Wizard
Wizard Bowler
Phoenix Knight Bowler Fisherman
Arrows Bowler Wizard Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Knight
Arrows Void Bowler Fisherman
Arrows Void
Arrows Knight Void
Wizard Arrows Bowler
Arrows Wizard
Arrows Wizard Bowler
Arrows Wizard Bowler
Arrows Void Wizard Fisherman
Void Bowler Fisherman
Void Arrows Knight Wizard Bowler Fisherman
Void Arrows Wizard
Knight Void Bowler Fisherman
Arrows Void Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Wizard Bowler
Arrows Wizard Bowler
Arrows
Fisherman
Void Arrows Wizard Bowler Fisherman
Arrows Wizard Bowler
Void Bowler
Arrows Wizard Void
Void Bowler Fisherman
Arrows Void
Arrows Wizard Bowler
Fisherman
Arrows Void Wizard Bowler Fisherman
Void Arrows Wizard Bowler Fisherman
Void Arrows Fisherman
Arrows Wizard
Wizard Void
Void Bowler
Void Arrows Wizard
Void Arrows
Arrows Wizard Bowler
Void
Arrows Wizard
Arrows
Void Knight Wizard Bowler
Arrows Wizard Bowler
Void Arrows
Bowler
Void
Void Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076