Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Musketeer Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider Baby Dragon
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Elite Barbarians Musketeer
The Log
Firecracker Elite Barbarians Musketeer Hog Rider
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Elite Barbarians Musketeer Hog Rider Baby Dragon
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Musketeer Hog Rider Baby Dragon
Poison
Firecracker Musketeer
Lightning
Knight Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Firecracker Void Musketeer Hog Rider Baby Dragon Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Firecracker Void

Synergie w ataku 9 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Hog Rider Void Knight
Knight
Firecracker Musketeer Hog Rider Baby Dragon Arrows Elite Barbarians
Firecracker
Knight Hog Rider Elite Barbarians Baby Dragon
Elite Barbarians
Arrows Knight Firecracker Hog Rider
Musketeer
Knight Hog Rider Baby Dragon
Hog Rider
Arrows Knight Firecracker Musketeer Elite Barbarians Void Baby Dragon
Void
Arrows Hog Rider
Baby Dragon
Knight Firecracker Musketeer Hog Rider

Synergie w obronie 2 6

Arrows
Knight Void
Knight
Firecracker Musketeer Arrows Baby Dragon
Firecracker
Knight Musketeer Baby Dragon
Elite Barbarians
Musketeer
Knight Firecracker Baby Dragon
Hog Rider
Void
Arrows
Baby Dragon
Knight Firecracker Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Musketeer Void Baby Dragon
Elite Barbarians Knight Firecracker Musketeer
Knight Elite Barbarians Musketeer Void
Elite Barbarians Knight Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Elite Barbarians
Arrows Firecracker Musketeer Baby Dragon
Musketeer Arrows Firecracker Void Baby Dragon
Arrows Musketeer Void Baby Dragon
Elite Barbarians Musketeer
Knight Elite Barbarians Firecracker Musketeer
Arrows Knight Firecracker Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Firecracker Baby Dragon
Knight Elite Barbarians Musketeer
Arrows Firecracker Baby Dragon
Elite Barbarians Knight
Elite Barbarians
Arrows Knight Firecracker Elite Barbarians Musketeer
Arrows Knight Firecracker Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Knight Firecracker Musketeer
Elite Barbarians Musketeer
Arrows Knight Firecracker Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Elite Barbarians Void
Void Arrows Knight Firecracker Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon
Knight Elite Barbarians Musketeer
Knight Elite Barbarians Musketeer
Knight Elite Barbarians Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Baby Dragon
Knight Elite Barbarians Musketeer Void
Knight Elite Barbarians
Void Knight Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon
Musketeer
Knight Elite Barbarians Musketeer
Arrows Elite Barbarians Void
Elite Barbarians Knight
Firecracker Musketeer Baby Dragon
Elite Barbarians Knight Firecracker Musketeer Baby Dragon
Arrows Firecracker Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Knight Firecracker Musketeer Baby Dragon
Arrows Firecracker Void Musketeer Baby Dragon
Arrows Void Baby Dragon
Arrows Knight Firecracker Musketeer Void
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Musketeer Baby Dragon
Arrows Firecracker Musketeer Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Void Firecracker
Elite Barbarians Musketeer Void
Firecracker Void Arrows Knight Musketeer
Void Arrows Firecracker Musketeer Baby Dragon
Knight Firecracker Elite Barbarians Musketeer Void Baby Dragon
Arrows Firecracker Musketeer Void Baby Dragon
Arrows Firecracker Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon
Arrows Firecracker Musketeer Baby Dragon
Arrows Firecracker Musketeer Baby Dragon
Arrows
Void Arrows Firecracker Musketeer Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Musketeer Void Baby Dragon
Arrows Void
Void Musketeer
Arrows Musketeer Void Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Void Musketeer Baby Dragon
Void Arrows Musketeer Baby Dragon
Void Arrows Firecracker Musketeer Baby Dragon
Elite Barbarians Arrows Firecracker Musketeer Baby Dragon
Firecracker Musketeer Void
Elite Barbarians Void
Void Arrows Musketeer
Void Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Musketeer Void
Arrows Firecracker Musketeer Baby Dragon
Arrows
Void Knight Firecracker Musketeer Baby Dragon
Arrows Firecracker Musketeer Baby Dragon
Void Arrows
Firecracker Elite Barbarians Musketeer
Firecracker Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon
Firecracker Musketeer Void
Void Firecracker Musketeer Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076