Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Electro Dragon Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Tesla Electro Dragon Electro Wizard Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Electro Dragon Little Prince
Zap
Firecracker Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Tesla Electro Wizard Little Prince
The Log
Firecracker Little Prince
Earthquake
Firecracker Tesla
Arrows
Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Knight Firecracker Electro Dragon Electro Wizard Little Prince
Fireball
Firecracker Tesla Electro Dragon Electro Wizard Little Prince
Poison
Firecracker Electro Dragon Electro Wizard Little Prince
Lightning
Knight Tesla Electro Dragon Electro Wizard Little Prince
Rocket
Electro Dragon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Electro Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Knight Firecracker Little Prince Tesla Electro Wizard Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Knight Firecracker

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight
Knight
Firecracker Arrows Electro Dragon The Log Electro Wizard Little Prince
Firecracker
Knight
Tesla
Electro Dragon
Knight Little Prince
The Log
Knight Little Prince
Electro Wizard
Knight
Little Prince
Knight Electro Dragon The Log

Synergie w obronie 7 14

Arrows
Knight Tesla Little Prince
Knight
Firecracker Tesla Electro Dragon Electro Wizard Little Prince Arrows The Log
Firecracker
Knight The Log Tesla Electro Dragon Electro Wizard
Tesla
Knight The Log Arrows Firecracker Electro Wizard Little Prince
Electro Dragon
Knight Firecracker The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker Tesla Knight Electro Dragon Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard
Knight Firecracker Tesla Electro Dragon The Log Little Prince
Little Prince
Knight Arrows Tesla The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Tesla Electro Dragon The Log Electro Wizard
Knight Firecracker Tesla Electro Dragon The Log Electro Wizard
Tesla Knight Electro Dragon Electro Wizard
Tesla Knight Firecracker Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Firecracker Tesla Electro Dragon Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Arrows Firecracker Electro Dragon Little Prince
Arrows Tesla Electro Dragon The Log Electro Wizard
Tesla
Knight Firecracker Tesla Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Arrows Knight Firecracker Tesla Electro Dragon The Log
Arrows Tesla Firecracker Electro Dragon Electro Wizard
Tesla Knight Electro Dragon The Log Electro Wizard
Arrows Firecracker Tesla Electro Dragon The Log Electro Wizard
Knight Tesla Electro Wizard
Tesla The Log Electro Wizard
Tesla Arrows Knight Firecracker Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Tesla Knight Firecracker Electro Dragon The Log Electro Wizard Little Prince
Arrows The Log Knight Firecracker Tesla Electro Dragon Electro Wizard Little Prince
Tesla Electro Wizard
Arrows Knight Firecracker Tesla Electro Dragon The Log Electro Wizard Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Tesla Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Knight Firecracker Tesla Electro Dragon The Log
Knight Electro Dragon The Log Electro Wizard
Knight Tesla The Log Electro Wizard
Knight Tesla
Arrows Firecracker Tesla Electro Dragon Electro Wizard
Knight Tesla Electro Wizard
Knight Tesla
Electro Dragon Electro Wizard Knight Firecracker The Log
Tesla
Knight Tesla Electro Dragon
Arrows The Log Electro Wizard
Knight Tesla
Firecracker Tesla Electro Dragon
Tesla Electro Dragon Electro Wizard Knight Firecracker The Log Little Prince
Arrows Firecracker Tesla Electro Dragon The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Electro Dragon The Log
Arrows Firecracker Electro Dragon The Log Electro Wizard
Arrows Electro Dragon The Log
Arrows Knight Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Firecracker Electro Dragon
Arrows The Log Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Electro Wizard
Firecracker Arrows Knight Electro Dragon The Log Electro Wizard
Arrows Firecracker Electro Dragon
Knight Firecracker The Log
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Electro Dragon The Log
Arrows Firecracker Electro Dragon The Log
Arrows
Arrows Firecracker Electro Dragon The Log Electro Wizard
Arrows Firecracker Electro Dragon The Log Little Prince
The Log
Arrows
The Log
Arrows Electro Dragon The Log
Arrows Firecracker The Log Electro Dragon Little Prince
Arrows Firecracker The Log Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Electro Dragon The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Electro Dragon Electro Wizard Little Prince
Electro Dragon Electro Wizard Firecracker
Arrows Electro Dragon The Log
Arrows Firecracker Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Firecracker The Log
Electro Wizard Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon Electro Wizard
Arrows The Log
Knight Firecracker Electro Dragon Electro Wizard
Arrows The Log Firecracker Electro Dragon
Arrows
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Firecracker The Log Electro Wizard Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076