Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Furnace Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Royal Recruits Furnace Electro Giant Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Recruits Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits
Giant Snowball
Royal Recruits Furnace
Zap
Firecracker Furnace
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Royal Recruits Furnace
The Log
Firecracker Royal Recruits Furnace
Earthquake
Firecracker Furnace
Arrows
Firecracker Royal Recruits Furnace
Royal Delivery
Knight Firecracker Royal Recruits Mother Witch
Fireball
Firecracker Furnace Mother Witch
Poison
Firecracker Royal Recruits Furnace Mother Witch
Lightning
Knight Furnace Mother Witch
Rocket
Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Furnace Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Furnace Electro Giant The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Royal Recruits Electro Giant Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Knight Firecracker Furnace Mother Witch Royal Recruits Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Knight Firecracker

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Mother Witch
Knight
Firecracker Arrows Furnace The Log Mother Witch
Firecracker
Knight Royal Recruits
Royal Recruits
Firecracker Furnace
Furnace
Knight Royal Recruits
Electro Giant
Mother Witch
The Log
Knight
Mother Witch
Arrows Knight Electro Giant

Synergie w obronie 2 9

Arrows
Knight Furnace Mother Witch
Knight
Firecracker Arrows Furnace The Log Mother Witch
Firecracker
Knight The Log Royal Recruits
Royal Recruits
Firecracker The Log
Furnace
Arrows Knight
Electro Giant
The Log
Firecracker Knight Royal Recruits Mother Witch
Mother Witch
Arrows Knight The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Royal Recruits The Log
Knight Firecracker Royal Recruits Furnace The Log
Furnace Knight Royal Recruits
Royal Recruits Knight Firecracker Furnace
Arrows Firecracker Royal Recruits The Log
Arrows The Log Firecracker Furnace Mother Witch
Furnace Arrows Firecracker
Arrows Royal Recruits Electro Giant The Log
Royal Recruits Furnace
Knight Firecracker Royal Recruits
Mother Witch Arrows Knight Firecracker Royal Recruits Furnace Electro Giant The Log
Arrows Firecracker Furnace
Royal Recruits Furnace Knight The Log
Arrows Firecracker Royal Recruits Furnace The Log
Royal Recruits Knight Furnace
Royal Recruits Furnace Electro Giant The Log
Arrows Knight Firecracker Royal Recruits Furnace
Arrows Knight Firecracker Royal Recruits Furnace The Log
Arrows Furnace The Log Knight Firecracker Royal Recruits Mother Witch
Royal Recruits
Royal Recruits Arrows Knight Firecracker Furnace Electro Giant The Log Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Royal Recruits Furnace Electro Giant
Arrows Knight Firecracker The Log
Royal Recruits Knight Furnace The Log
Royal Recruits Knight The Log
Royal Recruits Knight
Arrows Firecracker Furnace Electro Giant Mother Witch
Royal Recruits Knight Furnace
Knight Royal Recruits
Royal Recruits Knight Firecracker The Log
Royal Recruits
Knight Royal Recruits
Royal Recruits Arrows Electro Giant The Log
Royal Recruits Knight
Royal Recruits Firecracker Furnace Electro Giant
Royal Recruits Electro Giant Knight Firecracker Furnace The Log
Arrows Firecracker Royal Recruits Electro Giant The Log Mother Witch
Arrows Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Royal Recruits The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log
Arrows Knight Firecracker Royal Recruits The Log
Arrows Firecracker Furnace The Log
Arrows Firecracker Electro Giant Mother Witch Furnace
Arrows Firecracker Furnace The Log
Arrows The Log Firecracker
Arrows The Log Firecracker
Firecracker Arrows Knight Royal Recruits The Log
Arrows Firecracker
Knight Firecracker The Log
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Furnace The Log
Arrows Firecracker Furnace The Log
Arrows Firecracker Royal Recruits Furnace The Log
Arrows
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Electro Giant The Log Mother Witch
The Log
Arrows
The Log
Arrows Royal Recruits The Log
Arrows Firecracker Electro Giant The Log Mother Witch Furnace
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Furnace Electro Giant Mother Witch
Firecracker Electro Giant
Arrows The Log
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Royal Recruits
Arrows Firecracker
Arrows The Log
Knight Firecracker
Arrows The Log Firecracker
Arrows Electro Giant
Firecracker Royal Recruits
Electro Giant Firecracker Royal Recruits The Log
Firecracker
Firecracker Royal Recruits Electro Giant The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076