Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Royal Recruits Goblin Cage Electro Giant Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Recruits Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits
Giant Snowball
Royal Recruits
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Royal Recruits Goblin Cage Ice Wizard
The Log
Firecracker Royal Recruits Goblin Cage
Earthquake
Firecracker Goblin Cage
Arrows
Firecracker Royal Recruits
Royal Delivery
Knight Firecracker Royal Recruits Goblin Cage Ice Wizard
Fireball
Firecracker Goblin Cage Ice Wizard
Poison
Firecracker Royal Recruits Goblin Cage Ice Wizard
Lightning
Knight Goblin Cage Ice Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Electro Giant Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Earthquake Electro Giant Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Royal Recruits Electro Giant Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Firecracker Earthquake Ice Wizard Goblin Cage Royal Recruits Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Firecracker Earthquake

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Earthquake
Knight
Firecracker Arrows Earthquake Ice Wizard
Firecracker
Knight Royal Recruits Earthquake Goblin Cage
Royal Recruits
Firecracker
Earthquake
Arrows Knight Firecracker Electro Giant
Goblin Cage
Firecracker
Electro Giant
Earthquake
Ice Wizard
Knight

Synergie w obronie 2 14

Arrows
Knight Ice Wizard
Knight
Firecracker Ice Wizard Arrows Earthquake Goblin Cage
Firecracker
Knight Royal Recruits Earthquake Goblin Cage Ice Wizard
Royal Recruits
Firecracker Ice Wizard
Earthquake
Knight Firecracker Goblin Cage Ice Wizard
Goblin Cage
Knight Firecracker Earthquake Electro Giant Ice Wizard
Electro Giant
Goblin Cage Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Arrows Firecracker Royal Recruits Earthquake Goblin Cage Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Knight Firecracker Royal Recruits Goblin Cage
Knight Firecracker Royal Recruits Goblin Cage Ice Wizard
Goblin Cage Knight Royal Recruits Ice Wizard
Royal Recruits Goblin Cage Knight Firecracker Ice Wizard
Arrows Firecracker Royal Recruits Earthquake Goblin Cage
Arrows Firecracker Earthquake Ice Wizard
Arrows Firecracker Goblin Cage Ice Wizard
Earthquake Arrows Royal Recruits Goblin Cage Electro Giant
Royal Recruits Goblin Cage Ice Wizard
Knight Firecracker Royal Recruits Ice Wizard
Ice Wizard Arrows Knight Firecracker Royal Recruits Earthquake Electro Giant
Arrows Firecracker Ice Wizard
Royal Recruits Goblin Cage Knight Earthquake Ice Wizard
Arrows Firecracker Royal Recruits Earthquake Goblin Cage
Royal Recruits Knight Goblin Cage
Royal Recruits Goblin Cage Electro Giant
Arrows Knight Firecracker Royal Recruits Goblin Cage
Arrows Goblin Cage Knight Firecracker Royal Recruits Ice Wizard
Arrows Earthquake Goblin Cage Knight Firecracker Royal Recruits Ice Wizard
Royal Recruits Goblin Cage
Royal Recruits Arrows Knight Firecracker Earthquake Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Royal Recruits Goblin Cage Electro Giant
Arrows Knight Firecracker
Royal Recruits Knight Goblin Cage
Royal Recruits Knight Goblin Cage
Royal Recruits Knight Goblin Cage
Arrows Firecracker Electro Giant Ice Wizard
Royal Recruits Knight Goblin Cage Ice Wizard
Knight Royal Recruits Goblin Cage
Royal Recruits Goblin Cage Knight Firecracker
Royal Recruits Goblin Cage
Knight Royal Recruits Goblin Cage
Royal Recruits Arrows Goblin Cage Electro Giant
Royal Recruits Knight Goblin Cage
Royal Recruits Firecracker Goblin Cage Electro Giant
Royal Recruits Electro Giant Knight Firecracker Goblin Cage
Arrows Firecracker Royal Recruits Earthquake Goblin Cage Electro Giant Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Arrows Knight Firecracker Royal Recruits
Arrows Firecracker Ice Wizard
Earthquake Arrows
Earthquake Arrows Knight Firecracker Royal Recruits
Arrows Firecracker Earthquake
Arrows Firecracker Electro Giant Ice Wizard
Arrows Firecracker Earthquake
Arrows Earthquake Firecracker Ice Wizard
Arrows Firecracker
Firecracker Arrows Knight Royal Recruits Earthquake
Arrows Firecracker
Earthquake Knight Firecracker
Earthquake Arrows Firecracker
Earthquake Arrows Firecracker
Earthquake Arrows Firecracker
Earthquake Arrows Firecracker Royal Recruits
Arrows Earthquake
Arrows Firecracker Earthquake
Arrows Firecracker Earthquake Electro Giant
Earthquake
Arrows
Earthquake Arrows Royal Recruits
Arrows Firecracker Earthquake Electro Giant Ice Wizard
Arrows Firecracker Earthquake Ice Wizard
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Giant Ice Wizard
Firecracker Electro Giant
Arrows Earthquake
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Earthquake
Earthquake Royal Recruits
Arrows Firecracker Ice Wizard
Arrows
Knight Firecracker
Arrows Firecracker Earthquake
Arrows Electro Giant
Firecracker Royal Recruits
Electro Giant Firecracker Royal Recruits
Firecracker
Firecracker Royal Recruits Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076