Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Rascals Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Rascals Magic Archer Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Rascals Magic Archer Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Magic Archer Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Mighty Miner
Giant Snowball
Goblin Barrel Mighty Miner
Zap
Firecracker Goblin Barrel Mighty Miner
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Rascals Goblin Barrel Magic Archer
The Log
Firecracker Rascals Goblin Barrel
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Firecracker Rascals Goblin Barrel
Royal Delivery
Knight Firecracker Rascals Goblin Barrel Magic Archer
Fireball
Firecracker Rascals Goblin Barrel Magic Archer Mighty Miner
Poison
Firecracker Rascals Magic Archer
Lightning
Knight Magic Archer Mighty Miner
Rocket
Rascals Magic Archer Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Firecracker Goblin Barrel Fireball Magic Archer Mighty Miner Rascals

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Knight Goblin Barrel Mighty Miner
Knight
Firecracker Goblin Barrel Arrows Fireball Magic Archer
Firecracker
Knight Rascals Goblin Barrel
Rascals
Goblin Barrel Firecracker Magic Archer
Fireball
Arrows Knight Magic Archer
Goblin Barrel
Knight Rascals Mighty Miner Arrows Firecracker
Magic Archer
Knight Rascals Fireball
Mighty Miner
Goblin Barrel Arrows

Synergie w obronie 2 4

Arrows
Knight Fireball
Knight
Firecracker Magic Archer Arrows Fireball
Firecracker
Knight Rascals
Rascals
Firecracker
Fireball
Arrows Knight
Goblin Barrel
Magic Archer
Knight
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Fireball Magic Archer
Knight Firecracker Rascals
Knight Rascals
Knight Firecracker Rascals
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball Firecracker Rascals Magic Archer
Arrows Firecracker Rascals Fireball Magic Archer
Arrows Rascals Fireball Magic Archer
Mighty Miner Rascals
Knight Firecracker Rascals
Arrows Knight Firecracker Rascals Fireball Magic Archer
Arrows Firecracker Rascals Fireball Magic Archer
Knight Rascals Fireball
Fireball Arrows Firecracker Rascals Magic Archer
Knight Rascals
Rascals Fireball
Arrows Knight Firecracker Rascals Fireball
Arrows Fireball Knight Firecracker Rascals Magic Archer
Arrows Knight Firecracker Rascals Fireball Magic Archer
Rascals Arrows Knight Firecracker Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Rascals Fireball
Fireball Arrows Knight Firecracker Magic Archer
Knight Rascals
Knight Rascals Fireball
Knight Rascals Mighty Miner
Arrows Firecracker Fireball Rascals Magic Archer
Rascals Knight Fireball
Mighty Miner Knight Rascals
Knight Firecracker Fireball Magic Archer
Knight Rascals
Arrows Fireball
Rascals Knight Fireball
Firecracker Rascals Fireball Magic Archer
Rascals Knight Firecracker Fireball Magic Archer Mighty Miner
Arrows Firecracker Rascals Fireball Magic Archer Mighty Miner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Arrows Knight Firecracker Rascals
Arrows Firecracker Fireball Magic Archer
Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Knight Firecracker Rascals Fireball
Fireball Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Fireball Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Fireball Firecracker Magic Archer
Arrows Fireball Firecracker
Fireball
Firecracker Arrows Knight Fireball Magic Archer
Fireball Arrows Firecracker Magic Archer
Knight Firecracker Fireball Magic Archer
Arrows Firecracker Fireball Magic Archer
Arrows Firecracker Fireball Magic Archer
Arrows Firecracker Fireball Magic Archer
Magic Archer Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Magic Archer
Arrows Firecracker Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Magic Archer
Arrows Firecracker Fireball Magic Archer
Fireball Arrows Magic Archer
Fireball Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball
Fireball
Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Firecracker Fireball Magic Archer
Mighty Miner
Arrows Firecracker Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Fireball
Fireball Knight Firecracker Rascals Magic Archer
Arrows Firecracker Fireball Magic Archer
Arrows Fireball
Firecracker
Firecracker Rascals Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076