Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Royal Giant Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Hog Rider Night Witch
Giant Snowball
Hog Rider Night Witch
Zap
Firecracker Royal Giant Night Witch
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Night Witch
The Log
Firecracker Royal Giant Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Firecracker Night Witch
Royal Delivery
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Night Witch
Fireball
Firecracker Hog Rider Night Witch
Poison
Firecracker Night Witch
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Night Witch
Rocket
Hog Rider Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Night Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Night Witch Royal Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 6 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Hog Rider Knight Mini P.E.K.K.A Night Witch Mega Knight
Knight
Firecracker Hog Rider Arrows Night Witch
Firecracker
Knight Royal Giant Hog Rider Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Royal Giant
Arrows Firecracker Hog Rider Night Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Hog Rider Mega Knight
Hog Rider
Arrows Knight Firecracker Royal Giant Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Night Witch
Arrows Knight Royal Giant Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Night Witch

Synergie w obronie 2 8

Arrows
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A
Knight
Firecracker Arrows Mini P.E.K.K.A Night Witch
Firecracker
Knight Mini P.E.K.K.A Night Witch Mega Knight
Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Firecracker
Hog Rider
Night Witch
Knight Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker
Mini P.E.K.K.A Knight Firecracker Night Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch Knight Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker Night Witch Mega Knight
Arrows Firecracker Night Witch
Arrows Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Night Witch Mega Knight
Arrows Knight Firecracker Night Witch Mega Knight
Arrows Firecracker Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch Mega Knight Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Night Witch
Mini P.E.K.K.A Knight Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Night Witch
Arrows Mega Knight Knight Firecracker Night Witch
Arrows Knight Firecracker Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Arrows Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Night Witch
Knight Mini P.E.K.K.A Night Witch Mega Knight
Arrows Firecracker
Mini P.E.K.K.A Knight Night Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight
Mega Knight Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Arrows
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Night Witch
Firecracker Mega Knight
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Night Witch
Arrows Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Firecracker Arrows Knight
Arrows Firecracker
Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Night Witch Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Night Witch
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Arrows Night Witch Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Night Witch
Arrows Firecracker
Arrows
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Mega Knight
Firecracker
Firecracker
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076