Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mortar Hog Rider Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Mighty Miner
Giant Snowball
Hog Rider Mighty Miner
Zap
Firecracker Mortar Mighty Miner
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Mortar
The Log
Firecracker Hog Rider
Earthquake
Firecracker Mortar Hog Rider
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Hog Rider
Fireball
Firecracker Mortar Hog Rider Mighty Miner
Poison
Firecracker Mortar
Lightning
Knight Mortar Mighty Miner
Rocket
Mortar Hog Rider Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Mortar Earthquake The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mighty Miner

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Knight Firecracker Earthquake Mortar Hog Rider Mighty Miner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Knight Firecracker

Synergie w ataku 7 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Knight Mortar Earthquake Mighty Miner
Knight
Firecracker Mortar Hog Rider Arrows Earthquake The Log
Firecracker
Knight Hog Rider Mortar Earthquake
Mortar
Knight Arrows Firecracker Hog Rider The Log
Earthquake
Hog Rider Arrows Knight Firecracker The Log
Hog Rider
Arrows Knight Firecracker Earthquake The Log Mortar
The Log
Hog Rider Knight Mortar Earthquake
Mighty Miner
Arrows

Synergie w obronie 2 10

Arrows
Knight Mortar
Knight
Firecracker Arrows Mortar Earthquake The Log
Firecracker
Knight The Log Mortar Earthquake
Mortar
Arrows Knight Firecracker Earthquake The Log
Earthquake
Knight Firecracker Mortar The Log
Hog Rider
The Log
Firecracker Knight Mortar Earthquake
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Knight Firecracker Mortar The Log
Knight Firecracker Mortar The Log
Mortar Knight
Knight Firecracker Mortar
Arrows Firecracker Earthquake The Log
Arrows The Log Firecracker Earthquake
Arrows Firecracker Mortar
Earthquake Arrows The Log
Mighty Miner Mortar
Knight Firecracker
Arrows Knight Firecracker Earthquake The Log
Arrows Firecracker
Mortar Knight Earthquake The Log
Arrows Firecracker Mortar Earthquake The Log
Knight Mortar
Mortar The Log
Arrows Knight Firecracker Mortar
Arrows Mortar Knight Firecracker The Log
Arrows Mortar Earthquake The Log Knight Firecracker
Mortar
Arrows Knight Firecracker Earthquake The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight
Arrows Knight Firecracker Mortar The Log
Knight The Log
Knight The Log
Knight Mighty Miner
Arrows Firecracker
Knight
Mighty Miner Knight
Knight Firecracker Mortar The Log
Knight
Arrows The Log
Knight
Firecracker
Knight Firecracker Mortar The Log Mighty Miner
Arrows Firecracker Earthquake The Log Mighty Miner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Arrows Knight Firecracker Mortar The Log
Arrows Firecracker Mortar The Log
Earthquake Arrows The Log
Earthquake Arrows Knight Firecracker The Log
Arrows Firecracker Mortar Earthquake The Log
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mortar Earthquake The Log
Arrows Earthquake The Log Firecracker
Arrows The Log Firecracker Mortar
Firecracker Arrows Knight Mortar Earthquake The Log
Arrows Firecracker
Earthquake Knight Firecracker Mortar The Log
Earthquake Arrows Firecracker Mortar
Earthquake Arrows Firecracker Mortar The Log
Earthquake Arrows Firecracker Mortar The Log
Earthquake Arrows Firecracker Mortar The Log
Arrows Mortar Earthquake
Arrows Firecracker Mortar Earthquake The Log
Arrows Firecracker Mortar Earthquake The Log
Earthquake The Log
Arrows
The Log
Earthquake Arrows Mortar The Log
Arrows Firecracker Earthquake The Log Mortar
Arrows Firecracker Mortar The Log Earthquake
Arrows Mortar The Log
Arrows Firecracker Mortar The Log
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Mortar Earthquake The Log
Arrows Firecracker
Mighty Miner
Arrows Firecracker Earthquake The Log
Earthquake
Arrows Firecracker
Arrows The Log
Knight Firecracker
Arrows The Log Firecracker Mortar Earthquake
Arrows
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker Mortar The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076