Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Valkyrie Dark Prince Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince
Giant Snowball
Zap
Firecracker Dark Prince
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Valkyrie Dark Prince Royal Ghost
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Royal Ghost
Fireball
Firecracker
Poison
Firecracker
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Dark Prince Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Royal Ghost

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Firecracker Void Royal Ghost Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Firecracker Void

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Void Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Knight
Firecracker Arrows
Firecracker
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Valkyrie Dark Prince
Valkyrie
Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Royal Ghost
Void
Arrows
Dark Prince
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Royal Ghost
Royal Ghost
Valkyrie Dark Prince

Synergie w obronie 2 11

Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Void Dark Prince
Knight
Firecracker Arrows Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Knight Valkyrie Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Firecracker Valkyrie Royal Ghost
Valkyrie
Firecracker Arrows Mini P.E.K.K.A
Void
Arrows
Dark Prince
Arrows Firecracker Royal Ghost
Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Valkyrie Void
Mini P.E.K.K.A Knight Firecracker Valkyrie Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie Void Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Knight Firecracker Valkyrie Dark Prince
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Arrows Firecracker Valkyrie Dark Prince Royal Ghost
Arrows Firecracker Void
Arrows Valkyrie Void
Mini P.E.K.K.A
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Royal Ghost
Valkyrie Arrows Knight Firecracker Dark Prince Royal Ghost
Arrows Firecracker
Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Arrows Knight Firecracker Valkyrie Dark Prince Royal Ghost
Arrows Valkyrie Knight Firecracker Dark Prince Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Dark Prince Royal Ghost Arrows Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Void Dark Prince Royal Ghost
Void Arrows Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Royal Ghost
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Knight
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Arrows Firecracker
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Knight Valkyrie Void
Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie Dark Prince
Void Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Arrows Valkyrie Void Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Knight Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Arrows Valkyrie Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Knight Firecracker Valkyrie Royal Ghost
Arrows Firecracker Void Royal Ghost
Arrows Void
Arrows Knight Firecracker Valkyrie Void Dark Prince
Arrows Firecracker Valkyrie Dark Prince
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Void Firecracker
Mini P.E.K.K.A Void
Firecracker Void Arrows Knight Valkyrie Dark Prince
Void Arrows Firecracker
Knight Firecracker Void
Arrows Firecracker Void
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Void Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Arrows Firecracker Valkyrie
Void
Arrows Void
Void
Arrows Void
Arrows Firecracker Valkyrie Dark Prince
Arrows Firecracker Void Royal Ghost
Void Arrows
Void Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Firecracker Void
Mini P.E.K.K.A Void
Void Arrows
Void Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Void Dark Prince
Arrows Firecracker
Arrows
Void Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Arrows Firecracker
Void Arrows
Firecracker Dark Prince
Firecracker
Firecracker Void
Void Firecracker Dark Prince Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076