Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Dark Prince Executioner Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Firecracker Skeleton Army Dark Prince
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Skeleton Army Dark Prince Executioner
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Executioner
Fireball
Firecracker Skeleton Army Executioner
Poison
Firecracker Skeleton Army Executioner
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince Executioner
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Dark Prince Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Executioner Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Firecracker Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Dark Prince Executioner Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Golem Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Knight
Firecracker Executioner Arrows
Firecracker
Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince Golem
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Dark Prince Golem
Skeleton Army
Dark Prince
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Executioner Golem
Executioner
Knight Dark Prince Golem
Golem
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Executioner

Synergie w obronie 2 12

Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Knight
Firecracker Executioner Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Firecracker
Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Firecracker Skeleton Army Executioner
Skeleton Army
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Executioner
Dark Prince
Arrows Firecracker Executioner
Executioner
Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Executioner
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Firecracker Dark Prince Executioner
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Dark Prince Executioner
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince
Arrows Skeleton Army Firecracker Dark Prince Executioner
Arrows Firecracker Executioner
Arrows
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Knight Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Skeleton Army Executioner Arrows Knight Firecracker Dark Prince
Arrows Executioner Firecracker
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Dark Prince
Skeleton Army Executioner Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Executioner
Arrows Knight Firecracker Skeleton Army Dark Prince Executioner
Arrows Executioner Knight Firecracker Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Dark Prince Arrows Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince
Arrows Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Executioner
Skeleton Army Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Knight
Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Executioner
Arrows Firecracker Executioner
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Knight
Mini P.E.K.K.A Knight Skeleton Army Dark Prince
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Army
Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Skeleton Army Arrows Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Knight Executioner
Firecracker Skeleton Army Executioner
Skeleton Army Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Executioner
Arrows Executioner Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker Executioner
Arrows
Arrows Knight Firecracker Dark Prince
Executioner Arrows Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Executioner
Arrows Firecracker Executioner
Arrows Firecracker Executioner
Arrows Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Arrows Knight Dark Prince
Arrows Firecracker Executioner
Knight Firecracker Executioner
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Executioner
Arrows Firecracker Executioner
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Executioner
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Dark Prince Executioner
Arrows Firecracker Executioner
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Executioner
Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Skeleton Army Dark Prince
Arrows Firecracker Executioner
Arrows
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Executioner
Arrows Firecracker Executioner
Arrows
Firecracker Dark Prince Executioner
Firecracker
Firecracker Executioner
Firecracker Dark Prince Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076