Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Baby Dragon Bandit Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Baby Dragon Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Bandit
Giant Snowball
Hog Rider Baby Dragon
Zap
Firecracker Bandit
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Bandit
The Log
Firecracker Hog Rider Bandit
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Hog Rider Baby Dragon Bandit Mother Witch
Fireball
Firecracker Hog Rider Baby Dragon Bandit Mother Witch
Poison
Firecracker Mother Witch
Lightning
Knight Baby Dragon Bandit Mother Witch
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Baby Dragon Mother Witch Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Firecracker Bandit Hog Rider Baby Dragon Mother Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Firecracker Bandit

Synergie w ataku 5 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Knight Bandit Mother Witch Mega Knight
Knight
Firecracker Hog Rider Baby Dragon Arrows Mother Witch
Firecracker
Knight Hog Rider Baby Dragon Bandit Mega Knight
Hog Rider
Arrows Knight Firecracker Baby Dragon Bandit Mother Witch Mega Knight
Baby Dragon
Knight Firecracker Hog Rider Bandit Mega Knight
Bandit
Arrows Firecracker Hog Rider Baby Dragon Mega Knight
Mother Witch
Arrows Knight Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Hog Rider Baby Dragon Bandit Mother Witch

Synergie w obronie 2 13

Arrows
Mega Knight Knight Bandit Mother Witch
Knight
Firecracker Arrows Baby Dragon Mother Witch
Firecracker
Knight Baby Dragon Bandit Mega Knight
Hog Rider
Baby Dragon
Knight Firecracker Bandit Mother Witch Mega Knight
Bandit
Arrows Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Mother Witch
Arrows Knight Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon Bandit Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Baby Dragon
Knight Firecracker Bandit Mega Knight
Mega Knight Knight Bandit
Knight Firecracker Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon Bandit Mother Witch Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Bandit Mega Knight
Knight Firecracker Bandit Mega Knight
Mother Witch Arrows Knight Firecracker Baby Dragon Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon
Mega Knight Knight Bandit
Mega Knight Arrows Firecracker Baby Dragon
Knight Bandit Mega Knight
Bandit Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Firecracker
Arrows Mega Knight Knight Firecracker Baby Dragon Bandit
Arrows Baby Dragon Knight Firecracker Bandit Mother Witch Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Firecracker Baby Dragon Bandit Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Bandit
Bandit Arrows Knight Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Bandit Mega Knight Knight
Mega Knight Knight Bandit
Knight Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Mother Witch Baby Dragon
Knight Bandit
Mega Knight Knight
Mega Knight Knight Firecracker Baby Dragon Bandit
Mega Knight Knight
Mega Knight Arrows
Mega Knight Knight Bandit
Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Knight Firecracker Baby Dragon
Arrows Mega Knight Firecracker Baby Dragon Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Baby Dragon Bandit
Arrows Firecracker Baby Dragon Bandit
Arrows Baby Dragon Bandit
Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Mother Witch Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Bandit
Firecracker Arrows Knight Bandit
Arrows Firecracker Baby Dragon
Knight Firecracker Baby Dragon Bandit
Arrows Firecracker Baby Dragon Bandit
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Bandit
Arrows Firecracker Baby Dragon Bandit Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Baby Dragon Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon Mother Witch Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Firecracker Mother Witch Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon Bandit
Arrows Baby Dragon Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon Bandit
Arrows Firecracker Baby Dragon Mother Witch
Firecracker
Arrows Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Bandit
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows
Knight Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows
Firecracker Mega Knight
Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Firecracker Baby Dragon Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076