Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Night Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Giant Fisherman Night Witch Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Fisherman Night Witch
Giant Snowball
Fisherman Night Witch Little Prince
Zap
Firecracker Fisherman Night Witch Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Night Witch Little Prince
The Log
Firecracker Fisherman Little Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Night Witch Little Prince
Royal Delivery
Knight Firecracker Fisherman Night Witch Little Prince
Fireball
Firecracker Fisherman Night Witch Little Prince
Poison
Firecracker Fisherman Night Witch Little Prince
Lightning
Knight Fisherman Night Witch Little Prince
Rocket
Night Witch Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Firecracker Void Fisherman Little Prince Night Witch Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Firecracker Void

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Giant Void Knight Night Witch
Knight
Firecracker Arrows Night Witch Little Prince
Firecracker
Knight Giant Fisherman
Giant
Arrows Night Witch Firecracker Void Fisherman Little Prince
Void
Arrows Giant
Fisherman
Firecracker Giant
Night Witch
Giant Arrows Knight
Little Prince
Knight Giant

Synergie w obronie 2 7

Arrows
Knight Void Little Prince
Knight
Firecracker Little Prince Arrows Fisherman Night Witch
Firecracker
Knight Fisherman Night Witch
Giant
Void
Arrows
Fisherman
Knight Firecracker
Night Witch
Knight Firecracker
Little Prince
Knight Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Void
Knight Firecracker Fisherman Night Witch
Fisherman Knight Void Night Witch
Night Witch Knight Firecracker Fisherman
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Night Witch
Arrows Firecracker Void Night Witch Little Prince
Arrows Void
Fisherman Night Witch
Knight Firecracker Fisherman Night Witch Little Prince
Arrows Knight Firecracker Fisherman Night Witch
Arrows Firecracker Night Witch
Night Witch Knight
Arrows Firecracker Night Witch
Knight
Fisherman
Arrows Knight Firecracker Fisherman Night Witch
Arrows Knight Firecracker Fisherman Night Witch Little Prince
Arrows Knight Firecracker Fisherman Little Prince
Fisherman
Arrows Knight Firecracker Fisherman Night Witch Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Void Fisherman
Void Arrows Knight Firecracker Fisherman
Knight Fisherman
Knight Fisherman Night Witch
Knight Fisherman Night Witch
Arrows Firecracker
Knight Void Night Witch
Knight Fisherman
Void Knight Firecracker
Knight
Arrows Void
Knight Night Witch
Firecracker
Knight Firecracker Fisherman Night Witch Little Prince
Arrows Firecracker

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker Void Fisherman
Arrows Void
Arrows Knight Firecracker Void
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Void Firecracker Fisherman
Void Fisherman Night Witch
Firecracker Void Arrows Knight Fisherman
Void Arrows Firecracker
Knight Firecracker Void Fisherman
Arrows Firecracker Void Fisherman
Arrows Firecracker Fisherman
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Fisherman Night Witch
Void Arrows Firecracker Fisherman
Arrows Firecracker Little Prince
Void Night Witch
Arrows Void
Void Fisherman
Arrows Void
Arrows Firecracker Little Prince
Fisherman
Arrows Firecracker Void Fisherman
Void Arrows Fisherman
Void Arrows Firecracker Fisherman
Arrows Firecracker Night Witch Little Prince
Firecracker Void
Void Night Witch
Void Arrows Night Witch
Void Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Void Night Witch
Arrows Firecracker
Arrows
Void Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Void Arrows
Firecracker
Firecracker
Firecracker Void
Void Firecracker Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076