Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Giant Witch Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Night Witch Graveyard
Giant Snowball
Witch Night Witch Graveyard
Zap
Firecracker Witch Night Witch Graveyard
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Witch Night Witch Graveyard
The Log
Firecracker Witch Graveyard
Earthquake
Firecracker Witch Graveyard
Arrows
Firecracker Witch Night Witch Graveyard
Royal Delivery
Knight Firecracker Witch Night Witch Graveyard
Fireball
Firecracker Witch Night Witch
Poison
Firecracker Witch Night Witch Graveyard
Lightning
Knight Witch Night Witch
Rocket
Witch Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Poison Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Firecracker Poison Night Witch Giant Witch Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Knight Firecracker Poison

Synergie w ataku 8 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Giant Graveyard Knight Night Witch
Knight
Firecracker Graveyard Arrows Poison Witch Night Witch
Firecracker
Knight Giant
Giant
Arrows Poison Night Witch Graveyard Firecracker Witch
Poison
Giant Graveyard Knight Night Witch
Witch
Knight Giant Graveyard
Night Witch
Giant Arrows Knight Poison Graveyard
Graveyard
Arrows Knight Giant Poison Witch Night Witch

Synergie w obronie 1 5

Arrows
Knight
Knight
Firecracker Arrows Poison Witch Night Witch
Firecracker
Knight Night Witch
Giant
Poison
Knight
Witch
Knight
Night Witch
Knight Firecracker
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker
Knight Firecracker Witch Night Witch
Witch Knight Night Witch
Witch Night Witch Knight Firecracker
Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Night Witch
Arrows Firecracker Poison Witch Night Witch
Arrows Poison
Witch Night Witch
Knight Firecracker Night Witch
Poison Witch Arrows Knight Firecracker Night Witch
Arrows Firecracker Poison Witch Night Witch
Night Witch Knight Witch
Arrows Firecracker Poison Witch Night Witch
Knight
Arrows Knight Firecracker Poison Witch Night Witch
Arrows Knight Firecracker Witch Night Witch
Arrows Poison Witch Knight Firecracker
Arrows Knight Firecracker Poison Witch Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Witch
Poison Arrows Knight Firecracker
Knight Witch
Knight Night Witch
Knight Witch Night Witch
Arrows Firecracker Poison Witch
Knight Witch Night Witch
Knight
Knight Firecracker Poison Witch
Witch
Knight Witch
Arrows Poison
Knight Witch Night Witch
Firecracker Witch
Witch Knight Firecracker Poison Night Witch
Arrows Poison Firecracker Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker Poison
Arrows Poison
Arrows Knight Firecracker Poison
Poison Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Poison Witch
Arrows Firecracker Poison Witch
Arrows Poison Firecracker
Arrows Poison Firecracker
Poison Night Witch
Firecracker Poison Arrows Knight
Poison Arrows Firecracker
Poison Knight Firecracker
Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Poison Witch
Arrows Firecracker Poison
Arrows Poison
Night Witch
Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Poison Witch
Poison Night Witch
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Firecracker Poison Witch
Witch
Arrows Firecracker Poison Witch
Arrows Poison Witch
Poison Arrows Firecracker
Poison Arrows Firecracker Witch Night Witch
Firecracker Poison Witch
Night Witch
Poison Arrows Night Witch
Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Poison
Witch Night Witch
Poison Arrows Firecracker Witch
Arrows
Poison Knight Firecracker
Arrows Firecracker Poison
Arrows Poison
Firecracker
Firecracker Poison Witch
Firecracker Poison Witch
Poison Firecracker Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076