Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Phoenix Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Giant Fisherman Phoenix Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Giant Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Fisherman Phoenix
Giant Snowball
Fisherman Little Prince
Zap
Firecracker Fisherman Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Little Prince
The Log
Firecracker Fisherman Little Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Knight Firecracker Fisherman Little Prince
Fireball
Firecracker Fisherman Little Prince
Poison
Firecracker Fisherman Phoenix Little Prince
Lightning
Knight Fisherman Phoenix Little Prince
Rocket
Phoenix Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Firecracker Fisherman Little Prince Fireball Phoenix Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Firecracker Fisherman

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Giant Knight Phoenix
Knight
Firecracker Arrows Fireball Little Prince
Firecracker
Knight Giant Fisherman
Fireball
Arrows Knight Giant Little Prince
Giant
Arrows Firecracker Fireball Fisherman Little Prince
Fisherman
Firecracker Giant
Phoenix
Arrows
Little Prince
Knight Fireball Giant

Synergie w obronie 2 10

Arrows
Knight Fireball Phoenix Little Prince
Knight
Firecracker Little Prince Arrows Fireball Fisherman Phoenix
Firecracker
Knight Fisherman
Fireball
Arrows Knight Little Prince
Giant
Fisherman
Knight Firecracker
Phoenix
Arrows Knight Little Prince
Little Prince
Knight Arrows Fireball Phoenix

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Fireball
Knight Firecracker Fisherman Phoenix
Fisherman Knight
Knight Firecracker Fisherman Phoenix
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Phoenix Little Prince
Arrows Fireball Phoenix
Fisherman Phoenix
Knight Firecracker Fisherman Phoenix Little Prince
Arrows Knight Firecracker Fireball Fisherman
Arrows Firecracker Fireball Phoenix
Knight Fireball
Fireball Arrows Firecracker
Knight Phoenix
Fireball Fisherman
Arrows Knight Firecracker Fireball Fisherman
Arrows Fireball Knight Firecracker Fisherman Little Prince
Arrows Knight Firecracker Fireball Fisherman Little Prince
Fisherman Phoenix
Arrows Knight Firecracker Fireball Fisherman Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Fireball Fisherman
Fireball Arrows Knight Firecracker Fisherman Phoenix
Knight Fisherman
Knight Fireball Fisherman Phoenix
Knight Fisherman Phoenix
Arrows Firecracker Fireball
Knight Fireball Phoenix
Knight Fisherman Phoenix
Knight Firecracker Fireball Phoenix
Phoenix
Knight Phoenix
Arrows Fireball Phoenix
Knight Fireball
Firecracker Fireball
Phoenix Knight Firecracker Fireball Fisherman Little Prince
Arrows Firecracker Fireball Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Fisherman
Arrows Fireball
Arrows Knight Firecracker Fireball
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker
Arrows Fireball Firecracker
Arrows Fireball Firecracker Fisherman
Fireball Fisherman
Firecracker Arrows Knight Fireball Fisherman
Fireball Arrows Firecracker
Knight Firecracker Fireball Fisherman
Arrows Firecracker Fireball Fisherman
Arrows Firecracker Fireball Fisherman
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Fisherman
Arrows Firecracker Fireball Fisherman
Arrows Firecracker Fireball Little Prince
Fireball
Arrows Fireball
Fisherman
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Little Prince
Fisherman
Arrows Firecracker Fireball Fisherman
Fireball Arrows Fisherman
Fireball Arrows Firecracker Fisherman
Arrows Firecracker Fireball Little Prince
Firecracker Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Fireball
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Fireball
Fireball Knight Firecracker
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Firecracker
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076