Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Goblinstein

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Prince Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Zap
Firecracker Prince
Barbarian Barrel
Knight Firecracker
The Log
Firecracker Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Prince
Fireball
Firecracker
Poison
Firecracker
Lightning
Knight Prince Goblinstein
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Earthquake The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Prince Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Knight Firecracker Earthquake Prince Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Knight Firecracker

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Earthquake Prince Mega Knight
Knight
Firecracker Arrows Earthquake Prince The Log
Firecracker
Knight Earthquake Prince Mega Knight
Earthquake
Arrows Knight Firecracker Prince The Log Mega Knight
Prince
Mega Knight Arrows Knight Firecracker Earthquake The Log
The Log
Knight Earthquake Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Arrows Firecracker Earthquake The Log
Goblinstein

Synergie w obronie 4 10

Arrows
Mega Knight Knight Prince
Knight
Firecracker Arrows Earthquake The Log
Firecracker
Knight The Log Earthquake Prince Mega Knight
Earthquake
Knight Firecracker The Log Mega Knight
Prince
The Log Arrows Firecracker
The Log
Firecracker Prince Knight Earthquake Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Earthquake The Log
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Knight Firecracker The Log
Knight Firecracker Prince The Log Mega Knight
Prince Mega Knight Knight
Prince Knight Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Earthquake Prince The Log Mega Knight
Arrows The Log Firecracker Earthquake Mega Knight
Arrows Firecracker
Earthquake Arrows The Log Mega Knight
Prince
Knight Firecracker Prince Mega Knight
Arrows Knight Firecracker Earthquake The Log Mega Knight
Arrows Firecracker
Prince Mega Knight Knight Earthquake The Log
Mega Knight Arrows Firecracker Earthquake Prince The Log
Knight Prince Mega Knight
Prince The Log Mega Knight Goblinstein
Mega Knight Arrows Knight Firecracker Prince
Arrows Mega Knight Knight Firecracker Prince The Log
Arrows Earthquake The Log Knight Firecracker Mega Knight
Prince
Mega Knight Arrows Knight Firecracker Earthquake Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Prince
Arrows Knight Firecracker Prince The Log Mega Knight
Mega Knight Knight Prince The Log
Prince Mega Knight Knight The Log
Knight Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Goblinstein
Prince Knight
Mega Knight Knight Prince
Mega Knight Goblinstein Knight Firecracker Prince The Log
Mega Knight Knight Prince
Mega Knight Arrows Prince The Log
Prince Mega Knight Knight
Firecracker Mega Knight
Knight Firecracker Prince The Log Goblinstein
Arrows Mega Knight Firecracker Earthquake The Log
Arrows
Mega Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Arrows Knight Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Earthquake Arrows The Log
Earthquake Arrows Knight Firecracker Prince The Log
Arrows Firecracker Earthquake The Log Mega Knight Goblinstein
Arrows Firecracker Goblinstein
Arrows Firecracker Earthquake The Log
Arrows Earthquake The Log Firecracker
Arrows The Log Firecracker
Prince
Firecracker Arrows Knight Earthquake Prince The Log
Arrows Firecracker
Earthquake Knight Firecracker The Log
Earthquake Arrows Firecracker
Earthquake Arrows Firecracker Prince The Log
Earthquake Arrows Firecracker The Log
Earthquake Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows Earthquake
Arrows Firecracker Earthquake Prince The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Earthquake The Log Mega Knight
Earthquake Prince The Log Mega Knight
Arrows
Prince The Log
Earthquake Arrows The Log
Arrows Firecracker Earthquake The Log Mega Knight Goblinstein
Arrows Firecracker The Log Earthquake
Arrows Prince The Log Mega Knight
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker
Firecracker Goblinstein
Arrows Earthquake The Log Mega Knight
Arrows Firecracker
Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Earthquake The Log
Earthquake Prince Goblinstein
Arrows Firecracker
Arrows The Log
Knight Firecracker Prince Mega Knight
Arrows The Log Firecracker Earthquake
Arrows
Firecracker Prince Mega Knight
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker Prince The Log Mega Knight
Prince
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076