Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Flying Machine Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Elixir Golem Flying Machine Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Elixir Golem Flying Machine Barbarian Barrel

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Night Witch
Giant Snowball
Barbarians Flying Machine Night Witch
Zap
Firecracker Flying Machine Night Witch
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Barbarians Elixir Golem Night Witch
The Log
Firecracker Barbarians Elixir Golem
Earthquake
Firecracker Barbarians Elixir Golem
Arrows
Firecracker Flying Machine Night Witch
Royal Delivery
Knight Firecracker Barbarians Elixir Golem Flying Machine Night Witch
Fireball
Firecracker Barbarians Elixir Golem Flying Machine Night Witch
Poison
Firecracker Barbarians Elixir Golem Flying Machine Night Witch
Lightning
Knight Night Witch
Rocket
Barbarians Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Barbarian Barrel

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Elixir Golem Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Arrows Knight Firecracker Elixir Golem Flying Machine Night Witch Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Barbarian Barrel Arrows Knight Firecracker

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Elixir Golem Night Witch
Knight
Firecracker Arrows Flying Machine Barbarian Barrel Night Witch
Firecracker
Knight Elixir Golem Flying Machine Barbarian Barrel
Barbarians
Elixir Golem
Firecracker Night Witch Arrows Flying Machine Barbarian Barrel
Flying Machine
Knight Firecracker Elixir Golem Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Elixir Golem Flying Machine
Night Witch
Elixir Golem Arrows Knight

Synergie w obronie 1 11

Arrows
Knight Barbarians Barbarian Barrel
Knight
Firecracker Arrows Flying Machine Barbarian Barrel Night Witch
Firecracker
Knight Flying Machine Barbarian Barrel Night Witch
Barbarians
Arrows
Elixir Golem
Flying Machine
Knight Firecracker Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Arrows Knight Firecracker Flying Machine Night Witch
Night Witch
Knight Firecracker Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel
Barbarians Knight Firecracker Flying Machine Night Witch
Barbarians Knight Night Witch
Barbarians Night Witch Knight Firecracker
Arrows Firecracker Barbarians Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Firecracker Flying Machine Night Witch
Arrows Firecracker Flying Machine Night Witch
Arrows Barbarians Flying Machine Barbarian Barrel
Barbarians Night Witch
Knight Firecracker Barbarians Barbarian Barrel Night Witch
Barbarians Arrows Knight Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel Night Witch
Arrows Firecracker Flying Machine Night Witch
Barbarians Night Witch Knight Flying Machine
Arrows Firecracker Barbarians Barbarian Barrel Night Witch
Barbarians Knight
Barbarians
Barbarians Arrows Knight Firecracker Night Witch
Arrows Knight Firecracker Barbarians Flying Machine Barbarian Barrel Night Witch
Arrows Barbarian Barrel Knight Firecracker Barbarians Flying Machine
Barbarians
Arrows Knight Firecracker Barbarians Flying Machine Barbarian Barrel Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Barbarian Barrel
Arrows Knight Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel
Barbarians Knight
Knight Barbarians Barbarian Barrel Night Witch
Barbarians Knight Night Witch
Arrows Firecracker Flying Machine
Knight Barbarians Flying Machine Night Witch
Knight Barbarians
Knight Firecracker Barbarians Flying Machine Barbarian Barrel
Barbarians
Knight Barbarians Flying Machine
Arrows Barbarians
Barbarians Knight Night Witch
Firecracker Barbarians Flying Machine
Barbarians Knight Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel Night Witch
Arrows Firecracker Barbarians Flying Machine Barbarian Barrel

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel
Arrows Flying Machine Barbarian Barrel
Arrows Knight Firecracker Barbarians Flying Machine Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Flying Machine
Night Witch
Firecracker Arrows Knight Flying Machine Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Flying Machine
Flying Machine Knight Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Night Witch
Arrows Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel
Night Witch
Arrows
Arrows Barbarians Flying Machine Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel
Arrows Flying Machine
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Flying Machine Night Witch
Firecracker Flying Machine
Night Witch
Arrows Night Witch
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Barbarians Flying Machine Barbarian Barrel Night Witch
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Barbarian Barrel
Knight Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076